Selasa, 29 Oktober 2019

小惑星「ヒギエア」は球形=準惑星に分類可能-国際チーム - 乗りものニュース

 火星と木星の間にある小惑星帯の中で4番目に大きい「ヒギエア」は、ほぼ球形であることが分かり、準惑星に分類可能だと、フランス・マルセイユ天体物理学研究所などの国際研究チームが29日、英科学誌ネイチャー・アストロノミーに発表した。

 南米チリの高地にある欧州南天天文台(ESO)の超大型望遠鏡VLTで詳細に観測した成果。準惑星は国際天文学連合(IAU)が2006年に新設した分類で、惑星から降格された冥王星や小惑星帯で最も大きい「ケレス(セレス)」などがある。

 惑星は太陽の周りを回る公転軌道の近くから他の天体を排除しているのに対し、準惑星は排除できていない点が違う。惑星も準惑星も自らの重力によりほぼ球形であることが認定条件だが、ヒギエアの形はこれまではっきり観測できていなかった。 

 ヒギエアはギリシャ神話の健康の女神から名付けられた。直径は約430キロしかなく、ケレスの約950キロよりかなり小さいが、同様に球体に近かった。

 ヒギエアの新たな観測では、自転周期が14時間弱と短いことや、クレーターが少ないことも分かった。

【了】

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https://trafficnews.jp/post/90847

2019-10-29 10:30:12Z
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『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』衝撃魔法や範囲魔法など全6種の魔法タイプの情報が公開! - ファミ通.com

 スパイク・チュンソフトは、2019年12月5日(木)発売予定のプレイステーション4向けオープンワールド魔法サバイバルアクション『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』について、魔法の土台となる全6種の魔法タイプの情報を公開した。

以下、リリースを引用

PlayStation4オープンワールド魔法サバイバルアクション『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』

光線魔法や機能魔法など、魔法タイプ全6種を一挙公開!

 株式会社スパイク・チュンソフトは、2019年12月5日(木)発売予定のPlayStation4向けオープンワールド魔法サバイバルアクション『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』(原題:Citadel: Forged with Fire/以下、『シタデル』)について、性質が異なる全6種の魔法タイプに関する情報を公開いたします。

魔法の土台となる魔法タイプ6種を一挙公開!

 プレイヤーは、魔法を作成する際に土台となる魔法タイプを決めます。

 プレイヤーが扱える魔法タイプは全部で6種ありますが、それぞれ使い勝手が異なり、発動できる武器種も限られます。

 ベースとなる魔法タイプに氷雪や火炎などの属性を組み合わせることで、同じ魔法タイプでも効果が変化。

 1つの武器に2種類の魔法をエンチャント(付与)でき、武器は4つまで装備可能なため、状況に応じてタイプの異なる魔法に切り替えることが重要です。

1、衝撃魔法

 近距離の標的に対して効果を及ぼす魔法タイプです。

 属性の効果が付いた殴打を繰り出したり、周囲の接近した敵にダメージを与えたりなど、属性によって効果は様々です。

 発動可能な武器種:近接武器、ガントレット

 該当魔法例:アイスストライク(衝撃魔法×氷雪属性)

 前方に近接攻撃を繰り出し、攻撃を受けた敵にダメージと移動速度低下の効果を与えます。

2、範囲魔法

 指定した範囲に効果を及ぼす魔法タイプです。

 広範囲にゾーンを発生させて範囲内の敵すべてに継続ダメージを与える魔法が多く、複数の敵に対して効果を発揮します。

 発動可能な武器種:近接武器、杖

 該当魔法例:ブリザード(範囲魔法×氷雪属性)

 広範囲に吹雪を発生させて敵に継続ダメージを与えます。

 他属性の範囲魔法より、ダメージ範囲は広いですが、射程距離は短くなります。

3、投射魔法

 遠距離の標的に対して魔力を撃ち出す魔法タイプです。

 連射が出来ない代わりに与えるダメージが高かったり、追加効果があったりと、強力な魔法が存在します。

 発動可能な武器種:ワンド、杖

 該当魔法例:ファイアボルト(投射魔法×火炎属性)

 火炎の弾を放ち、命中した敵に高ダメージと炎上効果(追加ダメージ)を与えます。

 弾の速度はゆっくりですが、遠くまで飛ばせます。

4、光線魔法

 遠距離の標的に対して直線的なビームを放つ魔法タイプです。

 投射魔法とは異なり、連続してダメージを与えられるため、飛行する敵や素早い敵にもダメージを与えやすくなります。

 発動可能な武器種:ワンド、ガントレット

 該当魔法例:ペトリファイ(光線魔法×暗黒属性)

 暗黒のビームを放ち、一度命中した敵を捉え続けます。

 暗黒属性の魔法は、マナの代わりに体力を消費して発動します。

5、自己魔法

 プレイヤー自身を対象とした魔法タイプです。

 体力の回復や身体能力(防御力・移動速度)を高めるなど補助的な効果を持ちます。

 発動可能な武器種:近接武器、ワンド、杖、ガントレット

 該当魔法例:ヘイスト(自己魔法×アルカナ属性)

 使用した本人の移動速度を一定時間上昇させます。

 戦闘時に間合いを保つことに加え、探索時の移動にも活用できます。

6、機能魔法

 戦闘以外の用途で使用する魔法タイプです。

 素材採取や動物のテイム(手懐け)、近距離テレポートなどの魔法が分類されます。

 発動可能な武器種:近接武器、ワンド、杖、ガントレット

 該当魔法例:エクストラクト(機能魔法×自然属性)

 近距離の樹木や岩石、クリスタルの塊から素材を抽出して持ち物に加えます。

 近接武器より採取効率が良く、武器の耐久度も低下しないメリットがあります。

ゲームスペック

  • タイトル:シタデル:永炎の魔法と古の城塞
  • プラットフォーム:PlayStation4
  • 発売日:2019年12月5日予定
  • 価格:6,800円+税/パッケージ版・ダウンロード版
  • ジャンル:オープンワールド魔法サバイバルアクション
  • プレイ人数:オフライン1人、オンライン1-40人
  • CERO:D(17才以上対象)
  • 開発:Blue Isle Studios
  • 販売:株式会社スパイク・チュンソフト

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https://www.famitsu.com/news/201910/29185917.html

2019-10-29 08:30:00Z
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「アトリエ」新シリーズ『ライザのアトリエ』Steam版配信開始! - Game*Spark


コーエーテクモは、『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』のSteam版の配信を開始しました。

同作は、長年続く「アトリエ」の新シリーズ1作目。ある田舎の島の退屈な村の少女“ライザ”が、仲間たちとともに探検に出た島の対岸で「ひと夏の冒険」を繰り広げる物語が展開します。全体的に「アトリエ」シリーズ初心者でもプレイしやすい作りになっているのが特徴です。



『ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~』Steam版はWindows向けに8,580円で配信中。デジタルデラックス版も配信中のほか、早期購入特典として衣装“サマーアドベンチャー!”が2019年11月12日まで付属します。

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https://www.gamespark.jp/article/2019/10/29/94176.html

2019-10-29 06:45:03Z
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Senin, 28 Oktober 2019

骨太SFストラテジー『Stellaris』開発者インタビュー。自身の帝国を築き上げ、その名を銀河に刻め! - ファミ通.com

 Paradox Interactiveが開発を手掛ける『Stellaris(ステラリス)』は、宇宙空間で自身のエンパイアを繁栄させていくリアルタイムSFストラテジー。非常に多様な種族が登場し、自身の帝国や惑星の仔細な設定が可能で、自動生成される他国家との政治的駆け引きや、多種のユニットとそれらに紐づく圧巻のデータ量をもとにした多彩な戦略が楽しめる。まさに、Paradoxらしい骨太なストラテジーに仕上がっている。

 すでに海外でリリースされて高い評価を得ている作品だが、DMM GAMESによってプレイステーション4日本語版が発売されることが決定したこともあり、ここでは改めて本作の概要や魅力について、ゲームディレクターのDaniel Moregard氏に話をうかがった。

Daniel Moregard氏

『Stellaris』ゲームディレクター

――本作のコンセプトや魅力について教えてください。

Daniel『Stellaris』はストラテジーゲームですが、プレイヤーに物語を語ってほしいというコンセプトを持ったゲームです。たとえば、まず自分のエンパイアを作り上げますが、さまざまな物語を付随させてセッティングすることが可能です。自分のエンパイアを善なるものとするか、悪とするか。どういったモラルや理想を持っているのか。自由に作り上げて、物語を描く自由さがあります。

 ストラテジーゲームなので、エンパイアを作り上げること、新たな銀河系を探検すること、リソースを探すこととが重要になります。エイリアンや未知のエンパイアと出会ったときには、ゲームに変化が生まれます。その相手は友なのか、敵なのかわかりません。実際に相手の理想、自分と一致すれば友好的に接することができますが、異なった場合は別の判断が必要です。

 仲間と力を合わせて、自分たちのギャラクシーを保護することも必要になります。プレイを進めるごとにさまざまな選択が増えていきますし、新しいチャレンジに満ちあふれています。

――海外ではすでにリリースされていますが、ユーザーからの反響はいかがでしょうか?

Daniel私たちのゲームについては、費やす時間が非常に多く、100時間以上かかるものが一般的ですが、プレイヤーの皆さんには好評です。皆さんそれぞれゲームの楽しみかたはそれぞれで、ファンタジー的なストーリーを遊びたい人もいれば、上級的なストラテジーを楽しむ人もいます。短時間でいかに多くのリソースを確保してゲームに勝つのか、そういった作戦を熱心に研究するプレイヤーもいます。

――どんな帝国にするか、どのように楽しむのかはプレイヤー次第と。

Danielゲーム開始時にまず自分のエンパイアをクリエイトします。まずはエイリアン(住人)の外見を選び、それから肉体的に強いのか、賢いなのかといった特徴を決めます。そしてどんな地形を持った惑星かを選択します。それから民主主義的か、独裁的かといった政府の方針や文化など、エンパイアの属性を決めることができます。

――新たにゲームを始めるプレイヤーが、エンパイアを大きくするためにすべきことは何でしょうか?

Danielギャラクシーは未知なるものがいっぱいです。最初にしないといけないことは、探索ですね。近くにリソースがないか探すことと、周辺に住んでいる隣人がいるかどうか。隣人が友なのか、敵なのか、それを見極めることが重要です。未知のエイリアンや、陥落したエンパイアなど、さまざまなものに遭遇することもあり、宇宙では非常に多くのものが見つかります。

――ギャラクシーの規模はどれくらいなのでしょうか?

Danielゲームを開始するときに、ギャラクシーのサイズを大・中・小から選ぶことができ、その中にいくつのエンパイアがあるのかも選可能です。

――味方や敵になるエンパイアにはどのようなものがあるのでしょうか?

Danielゲーム内のほかのエンパイアは、種族や統治形態などを含めて、すべてランダム作成されます。穏やかな国家もあれば、非常に好戦的なエンパイアが生成されることもあります。

――エイリアンの他民族国家を作ることはできますか?

Daniel国家のバックグラウンドから多種族を選択することで可能です。また、アセンションパークというシステムがあり人間からサイボークに進化させることができます。完全に機械化したロボットを生産可能になった後に、彼らを奴隷とするか、人権を与えるかといった選択も出てきます。

――これからどのような種族のエイリアンが追加されるのでしょうか?

Danielまず今回発表した拡張パックの『Lithoids』では、岩石の種族を導入します。SF作品ではメジャーなものですが、これまで手を付けてこなかったのでそれを選びました。ほかにも水に関連する種族や、エネルギー自体を食糧とする種族など、さまざまなアイデアがありますが、実際に実装するときには現状の種族にどのような影響を与えるのかを考えないといけません。

――PS4版もリリースされましたが、PC版との違いはあるのでしょうか?

Daniel現状のPS4版はPC版よりも1年ほど前のバージョンになっていますが、2020年にアップデートを行う予定です。もともとPCのみで稼働しているストラテジーゲームをPS4版の操作に適合させるのは非常に難しいのですが、より快適にできるよう開発を続けています。

――ストラテジーゲームでは、ゲームが進むに連れて、やることが膨大になってくることがあります。PC版ではユーザーが自動化MODを導入したりしていますが、オート機能を公式に導入する予定はありますか?

DanielPC版ではすでに一部操作の自動化を実装しています。特定の惑星を資源開発用にしたり、自動的に武器を生産する惑星にするなどの機能はありますね。開発チームとしても、あまりに細部を管理することの煩雑さについての問題は把握していますので、プレイヤーにとって楽しい選択肢だけを残して、わずらわしい管理などを減らすよう開発を進めたいと考えています。

――今回発表された2種の拡張も含め、日本語版でプレイできるのが楽しみです。

Daniel新拡張パックの『Lithoids』では岩石の種族や岩石のシップを新たに実装します。もうひとつの『Federotion』では、ほかのエンパイアとの関わりかたを強化し、政治に関する部分がよりおもしろくなります。ほかにも新要素となる“Origin”ではエンパイアにさまざまなバックグランドを選択でき、種族の進化や惑星の滅亡イベントなども含まれています。

 日本語版が発売されることで、より多くの人に手に取ってもらえるようになることをがうれしく思います。広大な銀河を探索して自分自身の物語を描くのもいいですし、ストラテジーゲームならでのチャレンジを楽しみたい方にも向いたゲームです。日本の皆さんが本作をプレイしてくれることを楽しみにしています。

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https://www.famitsu.com/news/201910/28185860.html

2019-10-28 10:10:00Z
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Xbox One版『Call of Duty: Modern Warfare』で本体がクラッシュする不具合が発生。開発元は解決に奔走 - Engadget 日本版

2019年10月25日に全世界同時発売された『Call of Duty: Modern Warfare』。人気の高い『Call of Duty 4: Modern Warfare』のリブート版であることや、現代戦に回帰したことで大きな注目を集めているタイトルです。しかし、発売早々に「プレイ中にフリーズしてゲーム機本体がクラッシュする」というとんでもない不具合が発生しました。

今回の不具合が起こったのはXbox One版。プレー中にゲームがフリーズしてゲーム機本体が強制終了し、これを繰り返すことでゲーム機本体がクラッシュしてしまうのです。この不具合に遭遇したプレイヤーがSNSサイト『reddit』で詳細をレポートしており、それによるとXbox One Xで「Ground War」という大規模戦闘モードをプレイ中に強制終了し、同じ現象が3回続いたあとに本体が起動しなくなったとのこと。

他にも多くのXbox One版ユーザーがこの不具合を報告しており、開発元のInfinity Wardはマイクロソフトと協力して不具合の解決にあたっていますが、アップデートファイルの提供時期は未定。外付けハードディスクにゲームをインストールすることでクラッシュが減ったという報告もありますが、確実な解決方法ではないようです。

いずれにしても、Xbox One版のユーザーは本体がクラッシュする恐怖におびえながらプレイするか、アップデート版までプレイを休止するかの選択に迫られることになります。

ちなみに、本作はシリーズでは初となるPS4/Xbox One/PCのクロスプレーにも対応。そのため、Xbox One版ユーザーは他のプラットフォームのユーザーに遅れを取ることにもなります。本気でやり込んでいるユーザーにとっては、この出遅れも致命的でしょう。

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https://japanese.engadget.com/2019/10/28/xbox-one-call-of-duty-modern-warfare/

2019-10-28 09:00:00Z
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Pixel 4外箱にイースターエッグ。Google レンズを向けると… - Engadget 日本版

先週発売が開始された米グーグルのスマートフォン「Pixel 4」にて、その外箱にイースターエッグ(いたずら)が仕込まれていることが判明しました。

Pixel 4の「Google レンズ」アプリで外箱の裏面を捉えると、上の動画のようなウェルカム動画が表示されます。これはAR(拡張現実)技術を利用したもので、カメラ位置を変えても動画は外箱に張り付いたように表示されます。

なお、Pixel 4に搭載されているAndroid 10にも、イースターエッグとしてノモグラム(お絵かき機能)が搭載されています。こちらへのアクセスは、設定アプリからこのスマートフォンについて Androidバージョンを複数回タップすると、お絵かきモードに入ることができます。

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https://japanese.engadget.com/2019/10/28/pixel-4-google/

2019-10-28 09:10:26Z
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24万円超えのGalaxy Foldを自腹レビュー、閉じたときのサイズ感にうっとり(ジャイアン鈴木) - Engadget 日本版


■小せえ!

乱暴な言葉をお許しください。Galaxy Foldを初めて「折り畳んで」持ったときに、思わず洩れた言葉が「小せえ!」でした。もちろん事前にGalaxy Foldを触ったことはあったのですが、購入して自分のモノにしたときは、また改めて強く製品の特徴を実感するものなのです。
Engadget
ガラケー時代のストレート端末を彷彿とさせるサイズ感です

個人的には、Infinity Flex Displayを開いたときの画面の大きさよりも、閉じたときのボディーの小ささのほうが衝撃的でしたね。

■片手でスムーズに開くのはかなり難しい

さて、取り扱いのしやすさという点にも言及しておくと、スパイン(背骨)構造のヒンジ機構は動きが滑らかで、かつ動作も確実、そのうえ操作感が快楽的です。意味なく開閉動作を繰り返して、無駄にヒンジ機構の寿命を縮めています。

ただ片手でスムーズに開くのはかなり難しいですね。ボタンなどを押すと自動的にディスプレイが全開状態になる機構がほしいです。

Engadget
人差し指で端末をホールドしつつ、中指と薬指で押し出せば片手でディスプレイを開けますが、コンクリートやアスファルトの上でやりたくないです。裸でジャングルを徘徊するほうがマシです

■映画よりコミック向き

4.2:3という画面比率から、使う前からわかっていましたが、Galaxy Foldはコンテンツビューワーとしては映画より書籍(コミック)向きですね。コミックは基本的にGalaxy Foldで読むようになりました。雑誌は変わらず「12.9インチiPad Pro」ですけども。
Engadget
7.3インチのサイズ、4.2:3の比率のGalaxy Foldなら、フキダシのセリフも楽に読めますよ

※鈴木みそさんの「ナナのリテラシー」より。許可を得て掲載しています


Engadget
一方、映画の場合は、上下に大きく黒帯が入ってしまいます。ただしピンチアウトすれば、両端を切り落として縦のサイズに合わせた拡大表示が可能です

個人的には映画で上下に黒帯が入ってもあまり気になりません。また字幕が2行ある場合は、黒帯部分にまたがって表示されるので、ディスプレイのスペースがまったく無駄になるわけではありません。

ただし画面のスペースに余裕があるのは事実なので、「Hulu」や「AbemaTV」、「YouTubeライブ」などをリアルタイム視聴しているときに、そのアプリを上側に寄せて、SNSのタイムラインを下側に表示する機能などが追加されることに期待しています。

■カメラはGalaxy Note 10+とほぼ同等

カメラ画質はまだしっかりと検証できていませんが、身近なものを撮ったかぎりではかなり期待できそうです。そもそもGalaxy Foldには「Galaxy Note 10+」にかぎりなく近いスペックのカメラが搭載されているんですよね。

Galaxy FoldとGalaxy Note 10+のカメラの違い

 Galaxy FoldGalaxy Note 10+
カバーカメラ・10MP セルフィーカメラ
デュアルピクセル
ピクセルサイズ:1.12µm
視野角:80°
F値2.2
-
インカメラ・10MP セルフィーカメラ
デュアルピクセル
ピクセルサイズ:1.22µm
視野角:80°
F値2.2
・8MP RGB深度カメラ
ピクセルサイズ:1.12µm
F値1.9
・10MP セルフィーカメラ
デュアルピクセルAF
ピクセルサイズ:1.22µm
視野角:80°
F値2.2
アウトカメラ・16MP 超広角カメラ
ピクセルサイズ:1.0µm
視野角:約123˚
F値(絞り):F2.2
・12MP 広角カメラ
スーパースピードデュアルピクセル AF, OIS
ピクセルサイズ:1.4μm
視野角:約77˚
デュアルアパチャー:F値1.5/F値2.4 自動切替
・12MP 望遠カメラ
PDAF, OIS
ピクセルサイズ:1.0µm
視野角:約45°
F値(絞り):F2.4
・16MP 超広角カメラ
ピクセルサイズ:1.0µm
視野角:約123˚
F値(絞り):F2.2
・12MP 広角カメラ
スーパースピードデュアルピクセル AF, OIS
ピクセルサイズ:1.4μm
視野角:約77˚
デュアルアパチャー:F値1.5/F値2.4 自動切替
・12MP 望遠カメラ
PDAF, OIS
ピクセルサイズ:1.0µm
視野角:約45°
F値(絞り):F2.1
・深度測位カメラ(TOF)
VGA

レビューサイト「DXOMARK」で「Galaxy Note 10+ 5G」は2位、「Galaxy Note 10+」は3位に入っています(10月28日時点)。スペックに記載されていない部分でパーツが異なる可能性はありますが、Galaxy FoldはGalaxy Note 10+と同等のカメラ性能を備えていることが期待できます。
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Galaxy Foldで撮影。Galaxyシリーズは「メシウマカメラ」として定評がありますが、Galaxy Foldもその期待は裏切りません
Engadget
画面が大きいぶん、Galaxy Foldはスマホカメラ最大級のファインダーを備えていると言えます

■ゲームプレイに熱中するのはちょっと不安

Galaxy Foldの注意書きには「ディスプレイの表面を指で強く押したり、たたくなど強い衝撃を与えないでください」とか「メインディスプレイに市販のフィルムを貼らないでください」と記載されています。Infinity Flex Displayはどのぐらいの圧力に耐えられるのでしょうか? そう心配する必要はないと思いますが、エキサイトしたときの自分の力加減を信用できません。
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これだけ念入りに注意喚起されていると、どの程度の扱いが許容されるのか心配になってしまいます
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優しいタップを心がけていても、焦ったときに思わず力が入ってしまいそうです

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なお、「アスファルト9:Legends- 2019年 レーシングアクションゲーム」などインストールできないゲームもありました。画面比率の問題でしょうか?

■最大3画面表示が便利かどうかはいったん保留

Galaxy Foldでは最大3つのアプリを利用できるマルチタスク機能がアピールされていますが、これが本当に実用的かどうかは現時点では保留しています。すべてのアプリをマルチウインドー表示できないのは差し引いても、右に2段に積んだアプリはスペースが狭く、また操作もしにくいです。

現時点では、3画面表示する意味があり、そして操作が快適なアプリの組み合わせはあまり見つけられていません。この機能についてはもう少しいろんな組み合わせを試してから、結論を出したいと思います。

Engadget
いまのところは「マップ」、「YouTube Music」、「LINE」がベストの組み合わせ。と言うわけでGalaxy Foldのヒンジ機構に負担をかけない、車載スタンドを現在探しています。横から挟み込むタイプは負荷がかかりますし、ちょっとした衝撃でカンタンにはずれてしまいそうです

ファーストインプレッションはこれにて終了。次回は利用シーンごとの使い勝手についてレビューいたしますね。
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https://japanese.engadget.com/2019/10/28/24-galaxy-fold/

2019-10-28 08:45:00Z
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