Selasa, 08 Oktober 2019

PS5の気になるポイントをソニーに直撃! PS4互換は検証中。Ultra HD Blu-rayの再生&新コントローラーの詳細も - ニコニコニュース

PS5の気になるポイントをSIEに直撃!

 2019年10月8日、発売日が2020年の年末商戦期となることが発表され、話題騒然のプレイステーション5(以下、PS5)。ファミ通.com編集部では今回の発表を受けて気になったことをソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)広報に直撃。大きな革新を遂げるというコントローラーや、PS4との互換などについて聞いてみた。以下では、回答を踏まえつつ、要点をまとめる。
PS5、2020年の年末商戦期に発売決定!
https://www.famitsu.com/news/201910/08184762.html
【PS5まとめ】SIEがPS5(プレイステーション5)の発売時期、スペックなどについて言及。2019年の発売はなしとのこと
https://www.famitsu.com/news/201904/16174890.html

ハプティック技術について
 コントローラーの振動機能は初代プレイステーションのデュアルショック以来、各世代のハードに搭載されてきたが、PS5のコントローラーはまったく新しい段階に達しているようだ。天候を例に取ると、雨がしとしと降っている様子や、雹(ひょう)が降っている様子などが、コントローラーの触覚を通じてフィードバックされるようになるとのこと。これを通じて、ゲーム中でプレイヤーが置かれた状況のディテールがよりリアリティーを持って感じられるようになることだろう。

アダプティブトリガーについて
 現在のデュアルショック4にも搭載されているトリガー(L2・R2)ボタンだが、PS5の新しいコントローラーでは、抵抗力をプログラムすることが可能に。たとえば、弓を引くアクションを行う場合は弓がしなる感触が伝わるし、レースゲームの場合はアクセルの抵抗までが再現され、より臨場感が高まるというわけだ。

 また、最初は抵抗力が強かった弓が主人公のレベルが上がって抵抗力が下がる(=筋力が上がる)ことを実感するような設計も可能になるという。たとえば、用いる銃によって抵抗力が変化し、銃の種類の違いを実感するような作りも可能になるわけで、トリガーを押す/押さないのゼロイチではなく、“少しだけ押す”といった操作が、より深いゲーム体験を可能にすることだろう。

PS4との互換について
 現状、SIEの公式発表としては「PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計」と記載のあるPS4ソフトの互換については、「現在、開発チームが完全な互換が担保できるのか全力をあげて検証しております。続報をお待ちください」との回答を得た。互換を前提としているが、どこまでのタイトルが対象になるのかは未確定というところだろうか。

3Dオーディオについて
 専用ユニットが搭載される3Dオーディオだが、その効果を最大限に感じられる環境はヘッドフォンになるとのこと。ただし、その恩恵はテレビのスピーカーを通じても感じられ、360度が音に包まれるような、上下左右からの音の臨場感が味わえるという。

Ultra HD Blu-rayについて

 物理メディアがUltra HD Blu-rayになるということは、市販のUltra HD Blu-rayの映像ソフトも再生できるのだろうか。これについてSIE広報部に確認したところ、「メディアプレイヤーの機能など、これまでに発表したもの以外の機能は未発表のため、今後の発表をお待ちください」との回答。再生に関する回答は得られなかったが、これまでのプレイステーションフォーマットは、PS1ならCDプレイヤー、PS2ならDVDプレイヤーと、対応メディアのプレイヤー機能は必ず実装されてきた。この流れを考えると、PS5はUltra HD Blu-rayの映像再生機能も備えると思われるが……?

新コントローラの形状、タッチパッドは?

 ハプティック技術などの新機能が搭載されるPS5の新コントローラーだが、形状はどのようなものになるのか。また、PS4のタッチパッドはそのまま残るのか。SIE広報部の回答は、「本体、コントローラーともに、どういう外観になるかは、今後発表するので続報をお待ちください」とのこと。外観の発表が待ち遠しいが、前述の通り、PS5はPS4の互換性を実現するように開発をしているとのこと。ということは、たとえ形状は変わったとしても、PS4のゲームが十分に楽しめるように、デュアルショック4と同等の機能、すなわち、タッチパッドなどの機能も使えるコントローラーになっているのではないだろうか。

 なお、合わせてPS5の新コントローラーのUSB端子について問い合わせたところ、“USB Type-C”になるとの回答を得た。

ホーム画面などPS5のUIはどうなる?

 まだまだ気になることの多いPS5だが、PS5のメニュー画面などのユーザーインターフェースについて、SIEの回答を得た。「PS4では、友だちがプレイしているゲームはわかりましたが、いっしょにマルチプレイに参加するには、実際にゲームを立ち上げて、どんなミッションをプレイしているかをゲーム内で確認する必要がありました。PS5では、そもそもゲームの起動が非常に早くなっていますが、ホーム画面から友だちがゲームのどういう部分をプレイしているかがわかり、マルチプレイにスムーズに参加できるように、画面の遷移などが少なくなります。また、シングルプレイのゲームも起動前に、これから挑む部分などがわかって、快適に遊べるようになる予定です」とのこと。

 より快適に遊びやすく進化しているようだが、どんなメニュー画面になるのか、その公開が待たれる。

「PS5の気になるポイントをソニーに直撃! PS4互換は検証中。Ultra HD Blu-rayの再生&新コントローラーの詳細も」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)

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https://news.nicovideo.jp/watch/nw6031080

2019-10-08 15:00:09Z
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超速報:PS5、2020年末に発売決定! - GIZMODO JAPAN

先ほど21時にソニー公式のPlayStation.Blogが更新。プレイステーション 5の発売時期について、ついに解禁されました!

そんな中、本日は皆さんに私たちの次世代機の名称が「プレイステーション 5」(PS5)であること、そして発売は2020年の年末商戦期に予定していることをお知らせします。(PlayStation.Blogから抜粋、太字は編集部)

言うまでもなく、正式な名前も「プレイステーション 5」だそうです。

楽しみですね。そのほか詳しい情報は、PlayStation.Blogと、米国版のWiredでも語られているみたいです。これを参照しつつ、この記事も更新を続けます。とりいそぎ。

Source: PlayStation.Blog

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https://www.gizmodo.jp/2019/10/ps5.html

2019-10-08 12:23:00Z
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PS5、2020年の年末商戦期に発売決定! - ファミ通.com

プレイステーション5、2020年の年末商戦期に発売!

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、次世代コンソールゲーム機の名称が“プレイステーション 5”(PS5)に決定したことを発表。併せて、発売日が2020年の年末商戦期となることもアナウンスした。

PS5はどんなハードになる?

 PS5は超高速アクセスが可能なカスタムSSDとAMD社製カスタムチップセットを搭載し、ゲームのロード時間が大幅に短縮。ダイナミックで美しく、クリエイターが思い描いた通りのゲーム体験を実現することが可能になるとのこと。

 また、コントローラーには従来の振動技術に代わりハプティック技術を搭載、L2・R2ボタンには抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用し、圧倒的な没入感を演出するゲームの世界を楽しめるようになる。

ハードウェア概要

コンソールゲーム機本体

・超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
・AMD社製カスタムチップ搭載
・CPU: x86-64-AMD Ryzen “Zen2", 8 cores/16 threads
・GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
・3Dオーディオ処理専用ユニット
・ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
・PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計
・PlayStation VR対応

コントローラー

・ハプティック技術搭載
・L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

物理メディア

・Ultra HD Blu-ray
・ゲームディスクとしての容量は100GBに

ソニー・インタラクティブエンタテインメント 社長 兼 CEO ジム・ライアンからのメッセージ

 今年4月に「プレイステーション」の次世代機について初めて情報をお届けして以来、ユーザーの皆さんからは、「ゲームはこの先どのような進化を遂げるのか」ということについて、ご期待や熱心なご意見を多く寄せていただきました。そんな中、本日は皆さんに私たちの次世代機の名称が「プレイステーション 5」(PS5)であること、そして発売は2020年の年末商戦期に予定していることをお知らせします。

 これらの発表は、皆さんにとって大きな驚きでないかもしれません。しかしながら、私たちが次世代で描くビジョンを今後、つまびらかにしていく中で、まずは「プレイステーション」ファンの皆さんに向けて、名称や発売時期をしっかりとお伝えしたいと思いました。私たちのビジョンや新情報については、オンラインメディア「WIRED」の本日の記事の中でも明らかにしています。

 より具体的にお伝えすると、記事ではPS5と共に発売する新しいコントローラーの機能の一部をご紹介しています。PS5の目指すゴールの一つに、「没入感をさらなる高みへ導くこと」がありますが、このゴールを実現するためには、まずは「コントローラー」について再考する必要がありました。

 PS5の新しいコントローラーには、二つの重要なイノベーションがあります。まず一つ目は、初代プレイステーションやその同世代のゲームコントローラーに見られた従来の振動機能を刷新し、ハプティック技術を採用することです。このハプティック技術の採用により、これまで以上に多彩な反応を皆様の手で感じていただくことが可能になります。例えば、レース中に車が壁にぶつかる感覚と、フットボールで相手にタックルする時の感覚では全く異なったものになるでしょう。草原を駆け抜け、泥の中を這う感覚さえも味わうことができるのです。

 二つ目のイノベーションは、今回新たに導入するアダプティブトリガーと呼ばれるL2・R2ボタンの進化です。ゲームデベロッパーの皆様は、プレイヤーが取るアクションに合わせてトリガーの抵抗力をプログラムすることが可能になり、さらには、ハプティック技術との組み合わせにより、これまで以上に多彩なアクションをよりリアルに再現することができるようになります。例えば、弓をキリキリと引き絞る感覚や、ゴツゴツとした岩場の地形でオフロードの車を一気に加速させる時の感覚が、より鮮明に再現できるようになります。ゲームデベロッパーの皆様には、既に新しいコントローラーの初期バージョンをお届けし始めていますので、これらの新機能を心ゆくまでお試しいただき、想像力を膨らませていただきたいと考えています。

 PS5に関しては、発売までさらに多くの情報をご提供していきますが、続報をお待ちいただく間、PS4では『DEATH STRANDING』、『The Last of Us Part II』、『Ghost of Tsushima(仮称)』をはじめとする大作がこの先も数多く控えています。私たちがゲームの未来に向けて挑戦し続けていく中で、いつも私たちと共にあり続けて下さるすべてのファンの皆さんに、心から感謝いたします。今後も「プレイステーション」がお届けする最高のエンタテインメント体験に是非ご期待ください。
出典:PlayStation.Blog

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https://www.famitsu.com/news/201910/08184762.html

2019-10-08 12:05:00Z
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PS4のリモートプレイ、本日からXperia以外のAndroid端末でも利用可能に - BCN+R

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、10月8日、家庭用ゲーム機「PlayStation 4(PS4)」のシステムソフトウェアアップデート「バージョン7.00」を実施する。今回のアップデートによって、これまでiOS端末、Xperia、Windows PC、MacでしかできなかったPS4のリモートプレイが、ほかのAndroid端末でも利用できるようになる。
PS4のシステムソフトウェアアップデート「7.00」によってXperia以外のAndroid端末で
リモートプレイが可能になる

 「Android 5.0」以降を搭載したスマートフォンやタブレット端末で、GooglePlayから「PS4 Remote Play」アプリをダウンロードして利用する。Wi-FiでPS4に接続すれば、PS4の画面をモバイル機器に表示可能。画面に表示されるコントローラーを使ってPS4を操作できるほか、ボイスチャットへの参加、キーボードによる文字入力に対応する。

 また、Android 10を搭載した機器なら、「ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK 4)」をBluetoothで接続してリモートプレイに活用することもできる。iPhoneやiPad、MacでDUALSHOCK 4を利用する場合は、iOS 13など、それぞれ最新のOSにアップデートしておく必要がある。

 このほか、バージョン7.00では一つのパーティーに参加できる最大人数が16人に増加。ネットワークの接続性やボイスチャットの音質が改善される。仕様の変更に伴い、異なるバージョンのシステムソフトウェアを使用しているユーザーやPlayStation Vitaを使っているユーザーと一緒に、パーティー/シェアプレイをすることはできない。

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https://www.bcnretail.com/news/detail/20191008_140022.html

2019-10-08 10:30:00Z
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SpotifyがiOS 13でSiri対応、声で曲やプレイリスト再生可能に。Apple TV用アプリもリリース - Engadget 日本版

これまでオーディオアプリのSiriKit統合はApple Music専用だったもの。つまりSiriでの音楽再生はApple Musicに限られていましたが、今回の更新で、サードパーティアプリの選択肢が増えたことになります。

本機能を使うには、ヘイSiriの後に「Spotifyで」アルバムまたは曲を再生して、と音声で指示します。「Spotifyで(アルバム名)」「Spotifyを使用してアーティスト名)で最新の曲を再生」「Spotify(プレイリスト名)プレイリスト」といった具合。リクエストにSpotifyのアプリ名が含まれていない場合は、デフォルトのApple Musicが使用されます。

また公式リリースノートによれば、AirPlayを介してAirPodsやCarPlay、HomePodでも本機能が有効になっているとのこと。もっとも米9to5Macによれば、現時点ではHomePodはSpotifyへのリクエストを認識しないことから、iOS 13.2のアップデート待ちかもしれないと推測されています。

さらに本バージョンでは、iOS 13の省データモード(モバイルデータ通信や選択した特定のWi-Fiネットワーク経由のデータ使用量を削減)が有効になっている場合、Spotifyアプリ側でもデーターセーバーがオンになるとのことです。

そしてApple TV用のSpotifyアプリ(Apple TV HDおよびApple TV 4K向け)も同時にリリース。アップルはSpotifyとApp Storeでのアプリ待遇を巡ってたびたび衝突していますが、それだけに公平な扱いをしているとアピールする一面もあるのかもしれません。

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https://japanese.engadget.com/2019/10/08/spotify-ios-13-siri-apple-tv/

2019-10-08 06:30:00Z
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Senin, 07 Oktober 2019

もう壁は怖くない? 床振動VRシステムをマイクロソフトが特許出願 - Engadget 日本版

米マイクロソフトは、VRヘッドセットの装着者が振動によって、移動できる範囲を知ることができるフロアマットに関する特許を出願しています。

米国特許商標庁に出願された「VIRTUAL REALITY FLOOR MAT ACTIVITY REGION」という特許では、VRヘッドセットとフロアマットが連携し、"セーフティーゾーン"を設定/調整する仕組みについて説明されています。

さらにこのフロアマットには圧力センサーが内蔵されており、プレーヤーの位置を検知。そして振動によって、プレーヤーがセーフティーゾーンからはみ出しそうな場合に教えてくれるのです。

また特許イラストには、XboxとKinectが描かれています。現時点では断言することはできませんが、マイクロソフトは将来的にXbox(2020年冬発売予定のProject Scarlettなど)へとVRシステムの導入を検討しているのかもしれません。

このようにフロアマットを利用して歩ける範囲を限定する工夫は、すでに一部のVRゲーマーが実践しています。そしてマイクロソフトのシステムのように振動を利用すれば、さらに正確にセーフゾーンの範囲を伝えられるはずです。

一方では、腰をベルトで固定し滑る靴を履くことで、実際にVR世界を走り回れる、アーケード向けのシステムも登場しています。VRシステムは今後もますます発展を続けることになりそうです。

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https://japanese.engadget.com/2019/10/07/vr/

2019-10-07 09:30:00Z
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PS4、Android端末でのリモートプレイがXperia以外でも可能に 10月8日のアップデートで - ねとらぼ

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が、プレイステーション 4システムソフトウェアのバージョン7.00を、10月8日18時から配信すると発表しました。目立った改良は、Android端末でのリモートプレイ。Xperia以外の機種でも楽しめるようになりました(要Android 5.0以降)。


PS4

PS4 アプリのデモ映像に映っている端末はソニーのXperiaですが、これが他社製品でもできるようになりました

 リモートプレイはネットワークを介してPS4にアクセスし、その画面を外部端末上に表示して操作できる機能で、これまではWindowsやMac、iOS端末に対応していました。Androidでも専用アプリ「PS4 Remote Play」が提供されていたものの、対応機種は一部のXperiaのみ。それが新バージョン以降はソニー製以外のAndroid端末でも可能となります。

 同バージョンでは、パーティー機能の最大参加人数が8人から16人となる改善も。なお、仕様変更に伴い、バージョンが異なるユーザーや、PlayStation Vitaユーザーとのパーティーは不可能になるとのことです。

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https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1910/07/news111.html

2019-10-07 09:30:00Z
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