Rabu, 19 Juni 2019

『MHF-Z』が12月18日にサービス終了。今後のスケジュール公開 - 電撃オンライン

 カプコンのPS4/PS3/PS Vita/PC用オンラインゲーム『モンスターハンター フロンティアZ(MHF-Z)』の公式メンバーズサイトで、12月18日にサービスが終了することが発表されました。

 『MHF-Z』は、プレイヤー自身がハンターとなって大自然に生息する強大なモンスターに立ち向かい、狩猟生活を送るオンラインハンティングアクションゲームです。

 メンバーズサイトでは、サービス終了に伴うコメントや今後の主なスケジュールが明かされています。

 2007年のサービス開始より11年以上にわたり、多くのハンターの皆さまとともに長い歴史を歩んでまいりました『モンスターハンター フロンティアZ』でございますが、このたび、2019年12月18日(水)をもちまして、サービスの提供を終了させていただくこととなりました。

 日ごろよりご愛顧いただいておりますお客様には突然のお知らせとなりましたことを、深くお詫び申し上げます。

 2007年7月5日よりサービスを開始してから、よりよいサービスを提供できるよう日々尽力して参りましたが、今後もお客さまにご満足いただけるサービスを継続して提供することが困難であるという結論に至りましたため、サービスを終了する運びとなりました。

 これまで『モンスターハンター フロンティアZ』をご愛顧くださいました皆さまには、心より、厚く御礼申し上げます。

 なお、サービス終了までの期間、ゲーム内イベントの更新は引き続き実施する予定です。

 サービス終了まで、短い期間ではございますが、最後まで『モンスターハンター フロンティアZ』をお楽しみいただけますと、幸いでございます。

 サービス終了に伴う各種サービスのご提供スケジュールに関しましては、以下のページをご覧ください。

 【重要】サービス終了に伴う各種サービスの提供スケジュール

 『MHF-Z』チームからのメッセージは、以下のページをご覧ください。

 第525回 開発運営レポート「ハンターの皆さまへ」

今後の主なスケジュール

 サービス終了に関するお知らせ(本告知):6月19日14:00
期間型利用権の販売終了:随時
消費型利用権の販売終了:12月11日10:00
サービス終了:12月18日10:00
未使用残高の払戻し受付開始:12月19日14:00
払戻し申出期間終了:2020年3月31日14:00

※サービス終了に伴い、期間型利用権に関して6月19日メンテナンス終了後より順次、購入できる最大日数が変更となり、最終的に販売は終了となります。詳細は“【重要】サービス終了に伴う各種サービスの提供スケジュール”をご確認ください。
※サービス終了に伴い、一部のイベントコードまたは利用クーポンを法令に従い、払戻しされます。詳細は“【重要】サービス終了に伴うイベントコード・利用クーポンのお取り扱い”をご確認ください。

(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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https://dengekionline.com/articles/3960/

2019-06-19 06:00:00Z
52781775904296

Selasa, 18 Juni 2019

Nintendo Switch版『アストロ探検隊』が6月27日より配信。まっさらな惑星を開拓して宇宙で人気の観光惑星を目指せ! - ファミ通.com

Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)版『アストロ探検隊』が2019年6月27日より配信される。

 カイロソフトはiOS/Androidで有料配信中の惑星開拓シミュレーションRPG『アストロ探検隊』をNintendo Switchで2019年6月27日(木)発売より発売開始する。

以下、リリースを引用

『アストロ探検隊』がSwitchに登場!

ゲーム内容のご紹介

 まっさらな惑星を開拓し、宇宙で大人気の観光惑星を作りましょう!

 道路や住宅を作り、住民が快適に暮らせる星をつくりあげていきます。他の星から観光客もやってきます。

 広い宇宙ではモンスターと遭遇することも…戦闘に勝てば開拓に役立つステキな戦利品がゲットできるよ。

 銀河一の惑星を作り上げていきましょう。

Nintendo Switch『アストロ探検隊』 公式トレーラー

【商品概要】

  • タイトル:アストロ探検隊
  • 対応機種:Nintendo Switch/iOS/Android
  • ジャンル:惑星開拓シミュレーションRPG
  • 価格:Nintendo Switch版 1,200円(予定)、iOS/Android版 600円
  • 発売日:Nintendo Switch版 6月27日(木)発売(6月20日(木)からあらかじめダウンロード開始)、iOS/Android版 配信中
  • 販売地域:日本、アメリカ、ヨーロッパのニンテンドーeショップ
  • 販売・開発:カイロソフト

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https://www.famitsu.com/news/201906/18178203.html

2019-06-18 11:00:00Z
CBMiMWh0dHBzOi8vd3d3LmZhbWl0c3UuY29tL25ld3MvMjAxOTA2LzE4MTc4MjAzLmh0bWzSAQA

『フォートナイト』v9.30パッチノート―範囲回復チャグスプラッシュやなりすまし小道具プロセッサー、新防衛ミッションなど - Game*Spark

『フォートナイト』v9.30パッチノート―範囲回復チャグスプラッシュやなりすまし小道具プロセッサー、新防衛ミッションなど

Epic Gamesは、『フォートナイト』のv9.30アップデートのパッチノートを公開しました。バトルロイヤルに、投げた範囲の味方と敵が回復するチャグスプラッシュが登場。クリエイティブには、周囲のオブジェクトの外見に変身できる小道具プロセッサー追加。世界を救えには、砦の設計力が試される新しいストームシールド耐久ミッションが用意されています。

バトルロイヤル


注目ポイント


チャグスプラッシュ
新しい飲料水で自分も味方もすっきりリフレッシュ。

期間限定モードのローテーション:


●スナイパー銃撃戦デュオ
・スナイパーライフルのみ。狙いが一番正確な者が勝つ!
●トリオ
・3人でスクワッドを組むクラシックな「バトルロイヤル」。
●ソリッドゴールドスクワッド
・レジェンドの武器を取り、いざ生き残りをかけた戦いへ!

武器+アイテム


●チャグスプラッシュ
・このアイテムは、投げて何かに当たると小範囲に液体が飛び散り、その水しぶきの範囲内にいるプレイヤーは全員、体力/シールドをその場で20回復できます。
 ■体力が減っている場合は体力を、体力が満タンの場合はシールドを回復します。
 ■チャグスプラッシュは味方も敵も回復するうえ、ダウン中のプレイヤーの「ダウン状態」を延長させる効果もあります。
・レア度は「レア」です。
・2スタックの状態でドロップされます。
・最大スタックサイズ: 6。
・フロア戦利品、宝箱、自販機、補給物資、ラマから入手できます。
●ショットガンを取り出す際の遅延を廃止
・ショットガンのクールダウンは、複数のショットガンを所持している場合にのみ適用されるようになりました(ショットガンの種類は問いません)。
 ■この変更は、インベントリに複数のショットガンがないプレイヤーがショットガンを変更する際の遅延を防ぎ、ゲームの快適さを向上させます。これまでと同様、この変更の影響を見て、必要に応じて調節していきます。
●コンバットショットガンの遠距離での有効性が下がりました
・中距離でのダメージは10%減少しました
 ■2.44タイルから4.88タイルへ
・遠距離でのダメージは20%減少しました
 ■4.88タイルから9.76タイルへ
・コンバットショットガンは、他のショットガンと比較して長距離に対して精度が高いです。しかし、長距離のダメージは本来あるべきよりも大きいものでした。
●保管庫に回収されたアイテム
・ブームボウ
・二丁拳銃
・ダイナマイト
・利用可能な爆破武器が多すぎたため、ブームボウを保管庫に回収にしました。
●近接グレネードランチャーの投射物に乗れないようになりました
・この武器から発射される投射物はスピードが速かったため、レベルストリーミングに問題が発生していました。ロケットランチャーから発射されるロケット弾は、今までと同様に乗ることができます。
●ストームフリップに入った際、プレイヤーにダメージが入るまでに短い遅延を追加しました。通常のストームのゲームプレイに近い設定となります。
●オーディオビジュアライザーにストームフリップを追加しました(有効時)
●出発の島において、おもちゃが撃破フィードに表示されないようになりました

ゲームプレイ


●「長押しで交換」機能をオプションに作成しました。デフォルトはオフです。
・オフに設定されていると、ボタンを離したときではなく、再びボタンを押したときにアイテム取得となります。これで、より素早くアイテム取得ができるようになります。
●ザ・ブロックの「フォートバイト 北西にある圧力プレートのパズル」をクリアしやすくしました。
・アンロック後、フォートバイトは15秒間有効となります。
・全ての乗り物を台座に駐車すると起動します(ホバーボードを除く)。
●スリップストリームの衝突や風力の効果が終わりそうになると、視覚効果はフェードアウトし、効果音が鳴るようになります。これにより、プレイヤーは事前に準備することができます。
●ストームの交差する地点によって変化するカラー変更効果を追加しました。

クリエイティブ


注目ポイント


小道具プロセッサー
その辺のものになりきっちゃえ!小道具に変身し、敵から身を隠そう!新たなゲーム設定を作成し、このアイテムを使って自分だけの小道具かくれんぼを楽しもう!

新しい島
2つの新しい島で自分の世界を築こう!ウェイストランドとカルデラ島が新登場!

ライティング + 霧
新しい設定により、ワールドを霧に包んだり、明るく照らしたりできます。

島


●ウェイストランド島を追加しました。
●カルデラ島を追加しました。
●屋外のライティングと霧を調整する新たなゲーム設定を追加しました。
・光の明るさ: 太陽か月から降り注ぐ屋外光の強さを設定します。
 ■デフォルト: 時間帯に応じた光の強さとなります。
 ■0%~100%: 特定の光の強さを設定します。0%は非常に暗く、100%は非常に明るくなります。
・光の色: 太陽か月から降り注ぐ光の色を設定します。
 ■デフォルト: 時間帯に応じた光の色となります。/li>
 ■ホワイト、レッド、グリーン、ブルー、イエロー、マゼンダ、シアン:光を特定の色に設定します。
・霧の濃さ: 島の霧の濃さを設定します。
 ■デフォルト: 時間帯に応じた霧となります。
 ■0%~100%: 特定の濃さを設定します。0%では霧が発生せず、100%では霧がカメラのすぐそばまで迫ってきます!
・霧の色: 島にかかる霧全体の色を設定します。
 ■デフォルト: 時間帯に応じた霧の色となります。
 ■ブラック、ホワイト、レッド、グリーン、ブルー、イエロー、マゼンタ、シアン: 霧を特定の色に設定します。
・ライティングや霧のグラフィックは、お使いのプラットフォームによって異なることがあります。

ゲームプレイ


●ゲーム設定に「建築物が環境オブジェクトを破壊できる」設定を新しく追加しました。
・はい: ゲーム中、一部の小道具の上に建築を試みると、小道具は破壊されます。これはデフォルトの設定です。
・いいえ: ゲーム中、小道具の上に建築しても、小道具は破壊されません。
●ゲーム設定の「倒されてもアイテムを保持」設定に、新しい項目「削除」を追加しました。
・デフォルトでは、倒されたプレイヤーはインベントリのアイテムをその場にドロップします。
・「削除」が設定されていると、倒されたプレイヤーのインベントリアイテムはゲームから消えます。また、倒されたプレイヤーはデフォルトのアイテムを所持してリスポーンします。
●攻撃が何かに命中した際に、プレイヤーがダメージを受ける設定を追加しました。
・攻撃時の自己ダメージの量: 攻撃を実行したプレイヤーがターゲットに命中した際に、自分がどのくらいのダメージを受けるのかという設定です。
 ■0~999 (デフォルト: 0)
・自己ダメージにつき、ゼロダメージではないことを条件にする: 攻撃を実行したプレイヤーが自己ダメージを受けるには、攻撃で最低でも1ダメージを与えないといけないという設定です。
 ■はい、いいえ(デフォルト: はい)
・自己ダメージターゲットフィルター: 特定のキャラクターしか自己ダメージを受けないようにする設定です。
 ■プレイヤー以外、プレイヤー、全て(デフォルト: 全て)
・自己ダメージ武器フィルター: 特定の武器でしか自己ダメージを受けないようにする設定です。
 ■ツルハシのみ、遠隔のみ、近接のみ、全て(デフォルト: 全て)
・これらの設定は、デバイス「チーム設定&インベントリ」を使用することで特定のチーム向けにオーバーライドすることもできます。
●リスポーン時にエフェクトを追加しました。また、リスポーン後の無敵時間を分かりやすくするために、金色の点滅エフェクトを追加しました。
●ゲーム設定に項目「手動リスポーンを許可する」を追加しました
・はい、いいえ(デフォルト: はい)

武器+アイテム


●小道具プロセッサーを追加しました
・小道具に変身して敵から身を隠しましょう! 近くの小道具を狙って「小道具プロセッサー」を使うと、そのオブジェクトの外見に変身できます。
 ■最高の効果を得るためには、以下のギャラリーに含まれる小道具に使用することをおすすめします:
  ■屋外住宅小道具ギャラリー
  ■屋内住宅小道具ギャラリー
  ■コンテナ小道具ギャラリー
 ■変身後は、口笛を吹いて他のプレイヤーを挑発することができます。
 ■位置を固定すると、完全に静止してまわりに溶け込むことができます。
  ■固定中はカメラを動かしても自分は動きません。
 ■ただし、壁、建築物の要素、仕掛け、トラップに変身することはできません。
・ゲーム中に隠れているプレイヤーの数を表示するUIを追加しました。
 ■このUIは、インベントリに「小道具プロセッサー」を所持しているプレイヤーの数をトラッキングします。
 ■ゲーム開始時、インベントリに「小道具プロセッサー」を所持しているプレイヤーがいたら、このUIが自動的に表示されます。
・小道具として隠れている間、「ピン」という効果音が鳴るタイミングを表示するUIを追加しました。
 ■このUI要素と効果音は、「小道具プロセッサー」を使用して小道具として隠れているプレイヤーがいる間のみ有効となります。
●フラッグアイテムの場所が(ドロップされていても所持されていても)、ミニマップに表示されるようになりました。

プレハブ&ギャラリー


●プレハブ「メガ・モール」を追加しました。
●新たなギャラリーを2つ追加しました:
・メガ・モールギャラリー
・メガ・モール小道具ギャラリー
●ネオ・ティルテッドギャラリーAにクロックタワートリムとシップイットトリムを追加しました。
●ネオ・ティルテッドギャラリーBにピーリーウォールを追加しました。
●ネイチャーツリーギャラリーにメガ・モールの木を追加しました。
●ネイチャーシュラブギャラリーにメガ・モールのブッシュを追加しました。
●キャッスル小道具ギャラリーに火山の王座とレッドドラゴンの卵を追加しました。
●パーティクルギャラリーにマグマバブルパーティクルを追加しました。
●火山岩ギャラリーに間欠泉の岩を追加しました。
●ミリタリー小道具ギャラリーにテントのカラーバリエーションを追加しました。
●チャレンジギャラリーの名称をコレクティブギャラリーに変更しました。

仕掛け


●ビーコンに新しい設定を追加しました。
・有効: ビーコンが表示されるタイミングを設定します。
 ■有効(デフォルト) - オン
 ■無効 - オフ
 ■ウォームアップのみ - ウォームアップフェーズ中にのみ表示されます
 ■ゲームプレイのみ - ゲーム中にのみ表示されます
・ビーコンスタイル: ビーコンのビジュアルスタイルを設定します。
 ■ビーコン(デフォルト)
 ■バッジスタイル
 ■両方
・HUDアイコンが非表示になる距離: ビーコンのアイコンが、どのくらいの距離までプレイヤーのHUDに表示されるかという設定です。(バッジスタイルのみ)
 ■2m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、100m、150m、200m、250m、500m(デフォルト: 20m)
・HUDアイコンの識別名: HUDのアイコンに、特定のアルファベットが表示される設定です(バッジスタイルのみ)
 ■なし、A、B、C、D、W、X、Y、Z(デフォルト: なし)
・視線方向を必要とする: HUDアイコンが、ビーコンまでの視線が遮られていないときにのみ表示されるかどうかを設定します。無効の場合、ビーコンとの間に視界を遮るものがあってもHUDにバッジが表示されます。
 ■はい、いいえ(デフォルト: はい)
・味方チーム: 特定のチームにおいて、このビーコンが味方のものとして表示されるか、敵のものとして表示されるかを設定します。
 ■全ての敵、全ての中立、全ての味方、どれでも、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16(デフォルト: 全ての中立)
・チームの視認性: このビーコンが特定のチームからしか見えないかどうかを設定します(ビーコンとバッジの両方)。
 ■全ての敵、全ての中立、全ての味方、どれでも、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16(デフォルト: どれでも)
・受信していると有効になる: トリガーの仕掛けを使用して特定のチャンネルが起動した際にビーコンを表示します。
・受信していると無効になる: トリガーの仕掛けを使用して特定のチャンネルが起動した際にビーコンを非表示にします。
●パーティクルの小道具に新しい設定を追加しました:
・有効: パーティクルが表示されるタイミングを設定します。
 ■有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ、無効(デフォルト: 有効)
・受信していると有効になる: 特定のチャンネルが起動されるとパーティクルを表示します。
・受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されるとパーティクルを非表示にします。
●破壊オブジェクトの仕掛けに新しい設定を追加しました:
・耐久力オプション「ダメージを受けない」を追加しました。これが有効になっていると、仕掛けにダメージを与えられるのはトリガーか、「破壊不可の建築物にダメージを与える」オプションが有効になった状態での爆破仕掛けのみとなります。
・「警告通知の基準」設定を追加しました。残り耐久力がどのくらいとなったときに、ダメージの警告通知が表示されるかという設定です。
 ■なし、35%、50%、75%(デフォルト: なし)
・「クリティカル通知の基準」設定を追加しました。残り耐久力がどのくらいになったときに、クリティカルダメージの警告通知が表示されるかという設定です。
 ■なし、5%、10%、25%(デフォルト: なし)
・「破壊メッセージを表示」設定を追加しました。有効時は、目標が破壊された際に撃破フィードにメッセージが表示されます。
 ■オン、オフ(デフォルト: オフ)
●キャプチャーアイテムスポナーの仕掛けに新しい設定を追加しました。
・「キャプチャーメッセージを表示」設定を追加しました。有効時は、キャプターアイテムの状態が変わった際(キャプチャーした、キャプチャーされた、ドロップしたなど)に、撃破フィードにメッセージが表示されます。
 ■オン、オフ(デフォルト: オン)
●プレイヤースポーンの仕掛けに新しい設定を追加しました:
・「フェーズ中に有効」オプションを追加しました。(無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ。デフォルト: 有効)。
 ■プレイヤースポーンパッドが、ゲームプレイ中やゲーム前のフェーズ中に有効かどうかを設定します。
・スポーンが無効になっている(手動や、対象となるチームがいない)ときはパッドの色が赤に変わります。
・受信していると有効になる: 特定のチャンネルが起動されると、このスポーンの仕掛けが使用できるようになります。
・受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されると、このスポーン仕掛けが使用できなくなります。
●通風孔の仕掛けの名称を通風孔ギャラリーに変えました。これは複数の小道具が含まれているためです。
●通風孔ギャラリーに間欠泉を追加しました。
・間欠泉は自然のスプリングで、プレイヤーを空高く飛ばし、グライダーの展開を可能にします。
●通風孔の仕掛けに新しい設定を追加しました:
・有効: (無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ。デフォルト: ゲームプレイのみ)
・ノックアップ力: なし、弱、中、やや強、強、超強、超強+(デフォルト: 中)
・突風の範囲を追加しました: 突風が仕掛けからどのくらいの距離まで届くかという設定です(3mから15mまでを、1メートル間隔で設定します。デフォルト: 3m)。
・最低ノックアップパーセンテージ: 30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%(デフォルト、100%)。最大距離で突風に踏み込んだ場合に、どのくらいのノックアップを受けるかという設定です。
・受信していると有効になる: 特定のチャンネルが起動されると突風が発生します。
・受信していると無効になる: 特定のチャンネルが起動されると突風が停止します。
・チャンネルから受信していると起動する: オフになる前に突風が1秒間発生します。トラップとして使用する際に役立ちます。
●爆破仕掛けに新しい設定を追加しました:
・新しい耐久力設定を追加します: 破壊不能
・近接範囲に新しい設定値を追加します(1/8タイル、1/4タイル)。
・耐久力ゲージのスタイル。デフォルトの耐久力ゲージ、破壊オブジェクトスタイルの耐久力ゲージ、タルがダメージを受けているときのみ表示される破壊オブジェクトスタイルの耐久力の間で切り替えます。(デフォルト、バッジスタイル、バッジスタイル(ダメージ時)。デフォルト: デフォルト)。
・HUDアイコンが非表示になる距離: アイコンが表示される距離。単位はメートル(バッジスタイルのみ)
 ■2m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、100m、150m、200m、250m、500m。(デフォルト: 20)。
・HUDアイコンの識別名: HUDアイコンに文字を表示します(バッジスタイルのみ)
 ■なし、A、B、C、D、W、X、Y、Z。デフォルト: なし
・視線方向を必要とする: 対象との間に視界を遮るものがない場合のみHUDアイコンを表示するかどうかという設定です(バッジスタイルのみ)。
 ■はい、いいえ。デフォルト:はい。
●チーム設定&インベントリの仕掛けに新しい設定を追加しました。
・開始時のチームの人数比: これにより、チームの人数の比率を設定できます。例えば、チーム1の「チームの人数比」が3で、チーム2の「チームの人数比」が1だった場合、チーム1は常にチーム2の3倍の人数がいることになります。
 ■オーバーライドしない、1~10(デフォルト: オーバーライドしない)
●プレイヤーチェックポイントの仕掛けに新しい設定を追加しました:
・「ゲーム開始時に有効化する」を追加しました: チェックポイント上を通り抜けた際にセーブをマークするかという設定です
 ■有効、無効(デフォルト: 有効)
・「受信していると有効になる」を追加しました:このチャンネルで受信しているとチェックポイントを有効にします
・「受信していると無効になる」を追加しました:このチャンネルで受信しているとチェックポイントを無効にします
・「初めて起動すると送信する」を追加しました: 初めてこのチェックポイントを起動すると、このチャンネルで送信します
・「プレイヤーごとに初めて起動すると送信する」を追加しました: 各プレイヤーが初めてこのチェックポイントを起動すると、このチャンネルで送信します
●アイテムスポナーの仕掛けに新しい設定を追加しました:
・「最初のスポーンまでの時間」に新たなオプションを追加しました: 即時、ゲーム開始時にアイテムをスポーン
・「ゲーム開始時に有効化する」を追加しました: ゲーム開始時にアイテムスポナーがアイテムをスポーンするかどうかという設定です
 ■有効、無効(デフォルト: 有効)
・「受信していると有効になる」を追加しました: このチャンネルで受信するとアイテムスポナーがアイテムをスポーンしはじめます
・「受信していると無効になる」を追加しました: このチャンネルで受信すると、アイテムスポナーに乗っているアイテムは破壊され、以降アイテムをスポーンしなくなります
・「受信しているとアイテムをスポーンする」を追加しました: このチャンネルで受信すると、アイテムスポナーにアイテムが乗っていない場合は次のアイテムがスポーンします
・「受け取る際に次のアイテムに回す」を追加しました: このチャンネルで受信すると、アイテムスポナーに乗っているアイテムは破壊され、次のアイテムがスポーンします
●クリーチャースポナーの仕掛けに新しい設定を追加しました:
・ゲーム開始時に有効化: スポナーがゲーム開始時にスポーンするかどうかという設定です。
 ■有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ、無効(デフォルト: 有効)
・受信していると有効になる: このチャンネルで受信するとスポナーを起動します
・受信していると無効になる: このチャンネルで受信するとスポナーを停止します
●ビルボードの仕掛けに新しい設定を追加しました:
・有効: ゲームが特定の状況になった際にテキストを表示するかどうかという設定です。
・受信しているとテキストを表示する: このチャンネルで受信するとビルボードにテキストを表示します
・受信しているとテキストを非表示にする: このチャンネルで受信するとビルボードのテキストを消します
●コレクティブルギャラリーの設定名を、「集めているチームにのみ見える」から「敵チームに見える」へ変えました。
・見えない、常に、完全に回収するまで(デフォルト: 見えない)

UI + ソーシャル


●ラウンド終了時と、ゲーム終了時のフローが変わりました。
・ラウンド/ゲーム終了時の、ゲームプレイが終わって勝者が表示されるまでの時間を延長しました。
・スコアボードが表示される前に勝利画面が表示されるようになりました。
 ■ゲームに複数のラウンドが設定されていると、ラウンドの勝者も表示されます。
  ■チーム名の代わりにラウンド数を表示します。
 ■ゲーム終了時にゲームの勝者が表示されます。
  ■プレイヤーが勝利チームにいるかどうかを分かりやすくしました。
・スコアボードは後で表示されます。
 ■ゲームに複数のラウンドが設定されていると、ラウンドのスコアが表示されます。
  ■次のラウンドまでの時間か、ゲームスコアが表示されるまでの時間を示すタイマーが表示されます
 ■ゲーム終了時にゲームのスコアが表示されます
●「勝利に必要な撃破数」が「終了に必要な撃破数」に変更されました
●「勝利に必要なクリーチャー撃破数」が「終了に必要なクリーチャー撃破数」に変更されました
●「勝利に必要な破壊オブジェクト数」が「終了に必要な破壊オブジェクト数」に変更されました
●「勝利に必要なアイテム数」が「終了に必要なアイテム数」に変更されました
●「勝利に必要なスコア」が「終了に必要なスコア」に変更されました
●「スコアボード統計値」1~4が「スコアボードタイブレーク」1~4に変更されました。
●「スコアボード統計値5」が、自分の島のUI設定から取り除かれました。

世界を救え


注目ポイント


ストームシールド耐久!
ウェーブが増え、困難も増える! 新登場のストームシールド耐久モードでどのくらい耐えられるか、限界に挑戦しましょう!

クロムコマンドーが戻ってくる!
ブロックバスターソルジャーたちが戻ってきます! ブームスティックをリロード&リチャージして大暴れしましょう!

ミッション + システム


●新しいストームシールド防衛ミッション:耐久
・いずれかのゾーンで全てのストームシールド防衛ミッションをクリアすると、ストームシールド耐久ミッションがアンロックされます。
・ストームシールド耐久では、徐々に強くなる敵のウェーブが30もあり、砦の設計力が試されます。
・少佐が時々ウォーゲームシミュレーションを入れてくるので、油断は禁物です。
・難易度はプレイするゾーンによって異なるので、ストーンウッドでは一番簡単に、トワイン・ピークスでは非常に難しくなります。
・敵は通常よりも多くの弾薬をドロップしますが、念のため複数の武器種を持ち込むと良いでしょう。
・このチャレンジをクリアすれば、プレイヤーは次のような報酬を得ます:
 ■各ゾーンで全30ウェーブをクリアすると、4つの新しい耐久ミッション限定バナーを獲得します。
 ■あるゾーンで全30ウェーブをクリアすると、トロールのお宝ラマ(レジェンド)を獲得します。
 ■ウェーブの進捗状況に応じて、ゴールド、RE-PERK!、PERK-UP!を獲得します。
●データ回収ミッションがベータストーム版に差し替わりました!
・データ回収ミッションでは、着陸地点に向けて迫っていくストームが追加されました。
・着陸地点の防衛エリアは1x1の大きさです。
・着陸地点を発見した後に気球を撃ち落とすかどうかは、プレイヤーが投票で決められます。
・ストーンウッドの最初のデータ回収ミッションではストームが登場しませんが、大きさ1x1の着陸地点は登場します。
●補給ミッションが無期限のプライマリミッションとして復活しました。
・ストームが縮小する中、10分間で指定されたアイテムを収集します。
●「ウォーゲームをアシスト」および「ウォーゲームをアシスト(繰り返し可)」を更新し、ホストが「援助を待つ」機能を使用した場合や、プレイヤーが「コミュニティルックアウト」(ウォーゲームのアシスト機能)を使用した場合を考慮に入れるようになりました。
●ストーンウッド、プランカートン、キャニー・バレー、トワイン・ピークスで、いずれも同じ枚数のウォーゲーム用のイベントチケットが報酬として獲得できるようになりました。
●プランカートンとトワイン・ピークスでのウォーゲームで、どの難易度でも4種類の進化素材から報酬が得られるようになりました。
●PERK-UP!トワイン・ピークスの高レベルウォーゲームでは、報酬がエピックかレジェンド品質のみとなります。
●ウォーゲームシミュレーション「ヘックス」では、プレイヤーが像から遠く離れても視界から消えないようになりました。
●トワイン・ピークスにおけるの最後の2つの難易度の推奨パワーとハスクレートが、それぞれ132と140になりました。
・これはビジュアル面の変更で、ハスクの強さは変わっていません。

UI


●ストームシールドのコンピューターがリニューアルされ、新しいレイアウトとアートワークが適用されました!

ヒーロー


●「クロミウム ラミレス」がイベントストアに戻ってきます!
・スタンダードPERK: 危機への対処
 ■空のマガジンをリロードすると、3秒間にわたってシールドの13.5%を回復します。
・コマンダーPERK: 危機への対処 +
 ■空のマガジンをリロードすると、リロード動作が50%速くなる上、3秒間にわたってシールドの13.5%を回復します。
・6月20日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。
●「ダイキャスト ジョンジー」がイベントストアに戻ってきます!
・スタンダードPERK: ブームスティック!
 ■ゴーインコマンドーのダメージが25%上昇します
・コマンダーPERK: ブームスティック!+
 ■ゴーインコマンドーのダメージが50%上昇し、ダメージタイプがエネルギーに変わります。
・6月20日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。

武器 + アイテム


●ディフェンダーがふたたびネオンスナイパーを使用して壁の向こうを見たり撃ったりできるようになりました。
●ディフェンダーがふたたびオブリタレイターで壁の向こうを撃てるようになりました。
・ディフェンダーとハスクの間に壁がある場合、ディフェンダーがハスクの音を聞けるのは4タイルまでとなりました。
・この結果、オブリタレイターはアイテムリセットの対象となります。
●エネルギーセルのクラフトにベーコンは必要なくなりました。
・100エネルギーセルごとに必要なバッテリーのコストが1から3になりました。

その他の詳細や不具合修正に関しては、公式サイトをご確認ください。
《technocchi》

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https://www.gamespark.jp/article/2019/06/18/90686.html

2019-06-18 10:30:05Z
52781774277437

「Radeon Software 19.6.2」がリリース。Vulkanモジュールに新拡張を追加したマイナーチェンジ - 4Gamer

 北米時間2019年6月17日,AMDは,「Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.6.2」(以下,Adrenalin 2019 19.6.2)をリリースした。

 WHQL(Windows Hardware Quality Labs,ウィクル)未通過の「Optional」(随意選択)版となる本バージョンは,グラフィックスAPI「Vulkan」対応コンポーネントに5つの新しいエクステンション(拡張)を追加したほか,いくつかの不具合修正を行ったものとのことだ。
 特定のゲームタイトルに対する最適化は施されていないが,Radeon R7 370シリーズで「Crackdown 3」をプレイするとハングアップするという致命的な不具合が直っているので,該当するゲーマーにとっては重要なアップデートと言えそうだ。
 一方,Adrenalin 2019 19.5.1以降で既知の不具合として挙げられていた「Radeon ReLiveからFacebookへ動画や静止画をアップロードできない」問題は,今回もまだ修正されていない。

 毎度のことであるが,AMDはゲーマーに対してOptional版ドライバの導入を推奨しているため,対象のGPUやAPUを使っているのであれば導入してみるといいだろう。もちろん,ドライバソフトの導入は自己責任であることはご注意を。
 すぐにでも入手したいという人は,以下のリンクから確認してほしい。

 →AMDのドライバダウンロードページ
https://www.amd.com/ja/support
→4Gamerの最新ドライバリンクページ
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/FC20110422001/

 「Display Driver Package」のバージョンは,19.20.01.07-190612a-343557E-RadeonSoftwareAdrenalin2019となっていた。ひとつ前のバージョンにあたる「Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.6.1」(以下,Adrenalin 2019 19.6.1)が,19.10.15.09-190604a-343273E-RadeonSoftwareAdrenalin2019だったので,19.10.15台から19.20.01台へと上がったメジャーバージョンアップと言える。


●Adrenalin 2019 19.6.2の対応GPU
  • Radeon VII
  • Radeon RX Vegaシリーズ
  • Radeon RX 500・400シリーズ
  • Radeon Pro Duo
  • Radeon R9 Furyシリーズ
  • Radeon R9 300・200シリーズ
  • Radeon R7 300・200シリーズ
  • Radeon R5 300・200シリーズ
  • Radeon HD 8500以上のRadeon HD 8000シリーズ
  • Radeon HD 7700以上のRadeon HD 7000シリーズ
  • Radeon R9 M300・M200シリーズ
  • Radeon R7 M400・M300・M200シリーズ
  • Radeon R5 M300・M200シリーズ
  • Radeon HD 8500M以上のRadeon HD 8000Mシリーズ
  • Radeon HD 7700M以上のRadeon HD 7000Mシリーズ

●Adrenalin 2019 19.6.2の対応APU
  • デスクトップPC向けRyzen 2000Gシリーズ,Athlon 200GEシリーズ(64bit版Windows 10)
  • デスクトップPC向けRyzen PRO 2000Gシリーズ,Athlon PRO 200GEシリーズ(64bit版Windows 10)
  • デスクトップPC向けA-Series APUs with Radeon Graphics(64bit版Windows 10&7)
  • デスクトップPC向けPro A-Series APUs with Radeon Graphics(64bit版Windows 10&7)
  • ノートPC向けRyzen Mobile Processors with Radeon Vega Graphics,Athlon Mobile Processors with Radeon Vega Graphics(64bit版Windows 10)
  • ノートPC向けRyzen PRO Mobile Processors with Radeon Vega Graphics,Athlon PRO Mobile Processors with Radeon Vega Graphics(64bit版Windows 10)
  • ノートPC向けFX-Series APUs with Radeon Graphics,A-Series APUs with Radeon Graphics(64bit版Windows 10&7)
  • ノートPC向けA-Series PRO APUs with Radeon Graphics(64bit版Windows 10&7)
  • Sempron Series APUs with Radeon R3 Graphics(64bit版Windows 10&7)
  • E2-3000シリーズ以降のE-Series APUs with Radeon R2 Graphics(64bit版Windows 10&7)
  • A4-5000番台のAMD A4-Series APU for Desktop(64bit版Windows 10&7)
  • A4-5000番台のAMD A4-Series APU for Laptop(64bit版Windows 10&7)
  • E2-3000シリーズ以降のE-Series APUs with Radeon R2 Graphics(64bit版Windows 10&7)

●Adrenalin 2019 19.6.2が統合するコンポーネント(※比較対象はAdrenalin 2019 19.6.1)
  • Display Driver Package:19.20.01.07-190612a-343557E-RadeonSoftwareAdrenalin2019(←19.10.15.09-190604a-343273E-RadeonSoftwareAdrenalin2019)
  • Radeon Settings:2019.0612.1029.18890(←2019.0604.2059.37778)
  • 2D Driver:8.1.1.1634
  • Direct3D:9.14.10.01399(←9.14.10.01394)
  • OpenGL:26.20.11000.13559(←26.20.11000.13558)
  • OpenCL:記載なし
  • Mantle:記載なし
  • Mantle API:記載なし
  • Audio Driver:10.0.1.11(←10.0.1.10)
  • Vulkan Driver:2.0.91(←2.0.87)
  • Vulkan API:1.1.108(←1.1.106)

●Adrenalin 2019 19.6.2における最適化
  • 記載なし

●Adrenalin 2019 19.6.2における新要素
  • Vulkan APIに5つのエクステンションを追加
    ・VK_EXT_host_query_reset:ホストCPUからクエリをリセットする
    ・VK_EXT_full_screen_exclusive:排他的フルスクリーンモードの制御
    ・VK_AMD_display_native_hdr:FreeSync 2に対応するHDRのサポート
    ・VK_EXT_separate_stencil_usage:ステンシルの奥行き/アスペクト比とusageフラグを分離し個別に指定できるようにする
    ・VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout:Uniformバッファを使った柔軟なデータの配列を可能にする

●Adrenalin 2019 19.6.2で解決した問題
  • Radeon RX 400シリーズおよびRadeon RX 500シリーズにおいてワイヤレス接続のVR HMDを使用時に,多数のゲームタイトルで性能が低下することのあった問題
  • ゲーム中にRadeon Overlayの表示を切り替えると,Performance Metrics Overlayが有効になったり無効になったりすることのあった問題
  • 複数のディスプレイを複製モードで使用しているときに,DirectX 12対応ゲームを終了すると「VIDEO TDR FAILURE」(※Windowsのエラー)が発生する問題
  • AMD XConnect Technologyを使用したマルチGPU環境下でMicrosoft製のカメラアプリ「Pix」が正常に動作しない問題
  • Radeon R7 370シリーズ搭載PCでCrackdown 3がハングアップする問題

●Adrenalin 2019 19.6.2における既知の問題(※抜粋)
  • Radeon ReLiveからFacebookへ動画や静止画をアップロードできない
  • ASUSTeK ComputerのノートPC「ASUS TUF Gaming FX505」に外付けGPUを接続すると,アイドル時にデバイスマネージャからデバイス(※おそらく外付けGPU)が消えてしまうことがある
  • Radeon VII搭載環境でRadeon OverlayのPerformanceメトリックおよびRadeon WattManがGPUの挙動を正しく読み取れないことがある
  • Acer製ノートPC「Swift 3」のRyzen APU搭載モデルで,Adrenalin 2019 19.6.2にアップデートを行うとシステムが不安定になる
  • Ryzen APU搭載PCで高速アンインストールを行うとグラフィックスドライバが正常にアンインストールされないことがある

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https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20190618061/

2019-06-18 07:30:11Z
CBMiNWh0dHBzOi8vd3d3LjRnYW1lci5uZXQvZ2FtZXMvMDIyL0cwMDIyMTIvMjAxOTA2MTgwNjEv0gEA

アップルはiPadでWindowsを打ち負かしたい - ASCII.jp

松村太郎の「アップル時評」ニュース解説・戦略分析 ― 第42回

アップル「iPadOS 13」戦略解説:

 アップルは2019年6月3日から開催した世界開発者会議WWDC 2019で、世界で最も販売されているタブレット「iPad」向けのOSとなる、「iPadOS 13」を発表しました。今回のテーマは、このiPad「専用」のOSについてです。

 iPadは、2007年登場のiPhoneから遅れて3年、2010年に初代モデルが登場しました。iPhone向けのOSはそれまで「iPhone OS」と呼ばれ、iPod touchにも利用されていましたが、同じOSで動作するデバイスが増えたことから「iOS」と名前を変えて進化を続けてきました。

 iPadはiPhoneに比べて画面サイズが大きく、また音声通話を前提としないセルラーモデルとWi-Fiモデルを取り揃えており、ドックコネクタには当初からSDカードやデジタルカメラを接続して写真を取り込む使い方が用意されるなど、iPhoneとは異なる活用が提案されてきました。

 2015年に登場したiPad Proには、iPhoneの発表時に大々的に否定されたタブレットペンをサポートし、またキーボード内蔵ケースを用意するなど、iPhoneの指のみを前提とする活用を否定しました。このあたりから、iPhoneと同じ「iOS」を共有する事に、若干の違和感すら生まれていました。

 そして2019年の秋のソフトウェアアップデート以降、新たに名付けられた「iPadOS 13」がiPad向けに配信され、iPhoneとは異なる名前のOSとして分離されることになります。

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https://ascii.jp/elem/000/001/875/1875665/

2019-06-18 07:00:00Z
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「PlayStation Now」,6月のタイトルとして「メタルスラッグ XX」と「Desert Child~砂漠の子~」が追加 - 4Gamer

PlayStation Now
配信元 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 配信日 2019/06/18

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

2019 年6 月は
『メタルスラッグ XX』などを新規追加!


クラウドサーバーに格納された PlayStation 4(PS4)、PlayStation 3(PS3)タイトルを、対応デバイスからネットワーク経由で遊ぶことができる PlayStation Now(PS Now)。ご加入いただくと、400タイトルを超える幅広いジャンルの PS4/PS3ゲームソフトを、PS4や Windows PC で好きなときに好きなだけ遊ぶことができます。
ストリーミングサービスに加えて、対象の PS4ソフトウェアタイトル ※1を PS4本体へダウンロードできる機能も追加され、プレイ環境やお好みのスタイルに合わせてお楽しみいただけます。

プレイするには、カタログに並ぶゲームタイトルのアイコンを選ぶだけ。気になるゲームが見つかったらすぐにプレイ可能です。もちろん、オンラインマルチプレイ、トロフィー、テキストメッセージの送受信など、PlayStation Network の各種機能にも対応しています。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、日本国内において PS Now の対応タイトルに『メタルスラッグXX』など全2タイトルを 6月、新規に追加いたします。様々なジャンルのゲームを揃え、さらに遊び方の幅が広がる PS Now をこの機会にぜひご利用ください!

<新規追加タイトルのご紹介> (タイトル 50 音順)

『Desert Child〜砂漠の子〜』

画像(001)「PlayStation Now」,6月のタイトルとして「メタルスラッグ XX」と「Desert Child〜砂漠の子〜」が追加
・発売元:Akupara Games
・フォーマット:PS4
・ジャンル:レース

火星行きのチケットをつかみ取れ!
ホバーバイクを乗りこなしてレース&シューティング!PS Now でお楽しみください!


『メタルスラッグ XX』
画像(002)「PlayStation Now」,6月のタイトルとして「メタルスラッグ XX」と「Desert Child〜砂漠の子〜」が追加
・発売元:SNK
・フォーマット:PS4
・ジャンル:アクション

シリーズ屈指の完成度を誇る「メタルスラッグ X」以来のコードネームタイトル!
メインミッションは、マップや敵キャラが異なる分岐ルートも存在する全 7 ステージ。個性的な敵キャラやスラッグ、様々なギミックがプレイヤーを待ち受ける!



<その他 PS Now タイトル一部のご紹介> (タイトル 50 音順)

『侍道 4plus PlayStation 3 the Best』

画像(003)「PlayStation Now」,6月のタイトルとして「メタルスラッグ XX」と「Desert Child〜砂漠の子〜」が追加
・発売元:スパイク・チュンソフト
・フォーマット:PS3
・ジャンル:アクション・アドベンチャー

華やかな異国文化に彩られる街並みを背景に存在する、拮抗し合う「幕府」「攘夷」「外国」の 3 つの勢力。プレイヤーはどの勢力にどのように関わるかを自分自身で判断し、物語を作り出していきます。途中での裏切り・寝返りもまた、プレイヤー次第!ぜひお楽しみください。


『地球防衛軍 4』
画像(008)「PlayStation Now」,6月のタイトルとして「メタルスラッグ XX」と「Desert Child〜砂漠の子〜」が追加
・発売元:ディースリー・パブリッシャー
・フォーマット:PS3
・ジャンル:オンライン対応 3D アクションシューティング

巨大生物出現!再び地球を悪夢が襲う。集れ EDF 隊員、緊急出動せよ。プレイヤーは EDF の兵士として、驚異のテクノロジーと圧倒的な物量で攻めてくるこの敵を 1 体残らず排除しなくてはならない。EDF は決して敵に後ろを見せないのだ!


『ニード・フォー・スピード ライバルズ』
画像(009)「PlayStation Now」,6月のタイトルとして「メタルスラッグ XX」と「Desert Child〜砂漠の子〜」が追加
・発売元:エレクトロニック・アーツ
・フォーマット:PS3
・ジャンル: アクションレーシング

このレースにフェアプレイなど存在しない! 限界までリスクを冒し、"最速"の名声をつかめ!!
オープンワールド型の公道を舞台に、レーサーと警察によるエキサイティングなバトルが繰り広げられる!


『バトルフィールド 4』
画像(010)「PlayStation Now」,6月のタイトルとして「メタルスラッグ XX」と「Desert Child〜砂漠の子〜」が追加
発売元:エレクトロニック・アーツ
・フォーマット:PS3
・ジャンル: ミリタリーアクション

地球規模(!)ですべてを破壊しつくせ!
刻々と変化するマップで戦略性がよりダイナミックに! 崩壊する摩天楼や決壊するダム、真っ二つに割れる空母など、マップ自体が刻々と変化していくのが特徴。まさに"天変地異"レベルの破壊を、プレイヤー自身の手で引き起こすことができる。


PS Now 未加入者におすすめ!まずは、「7 日間無料体験」
画像(007)「PlayStation Now」,6月のタイトルとして「メタルスラッグ XX」と「Desert Child〜砂漠の子〜」が追加

【注意事項】
  • 現在 PS Now の定額制サービスをご利用中の方、および本 7 日間無料を体験された方はご利用いただけませんので予めご了承ください。
  • 7 日の有効期限内にご利用アカウントのサービスリストより本利用権の自動更新停止手続きをされない場合、自動的に 1 ヶ月利用権(有料)に更新され、次の期間から 1 ヶ月ごとのご利用につき2,315 円+税の課金対象となります。

(C) 2018 Oscar Brittain
(C) SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
(C) Spike Co., Ltd. Developed by ACQUIRE Corp. All Rights Reserved.
(C)2013 SANDLOT (C)2013 D3 PUBLISHER
(C) 2014 Electronic Arts Inc. Battlefield, Battlefield Hardline, Frostbite and the DICE logo are trademarks of EA Digital Illusions CE AB. EA, the EA logo, Visceral Games and the Visceral logo are trademarks of Electronic Arts Inc.
本ゲーム内で描写される武器または乗り物は、実際の製造者との提携、スポンサーシップ、推奨を示唆するものではありません。
(C)2013 Electronic Arts Inc. Battlefield and Battlefield 4 are trademarks of EA Digital Illusions CE AB. All other trademarks are the property of their respective owners.
本ゲーム内で描写される武器または乗り物は、実際の製造者との提携、スポンサーシップ、推奨を示唆するもの
ではありません。


※1 一部対象外のタイトルがございます。
※ PS Now のご利用には、推奨のインターネット接続環境および、PlayStation Network のアカウントが必要です。
※「PlayStation」、「プレイステーション」、「PS4」、「PS3」は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
※ その他記載されている名称は各社の商標または登録商標です。

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https://www.4gamer.net/games/317/G031782/20190618054/

2019-06-18 06:39:06Z
52781774386371

Senin, 17 Juni 2019

はやぶさ2:危険伴う2回目のリュウグウ着陸「するか」「しないか」惑星協会がメッセージ募集 - 毎日新聞 - 毎日新聞

探査機「はやぶさ2」が小惑星リュウグウへ着陸したときの様子の想像図=池下章裕さん提供

 小惑星リュウグウへの2回目の着陸を検討している探査機「はやぶさ2」のプロジェクトチームに対して、日本惑星協会が一般からのメッセージの募集を始めた。リュウグウの表面は岩が多く、着陸には危険を伴う。チームは現在、実施するかどうかを慎重に検討している。同協会の井本昭事務長は「2回目の着陸に向けて『背中を押す(実施してほしい)』もしくは『思いとどまらせる(実施しないでほしい)』というメッセージを寄せてほしい。プロジェクトチームも関心を寄せている」と話す。

 はやぶさ2は今年2月に1回目の着陸に成功し、リュウグウ表面の物質の採取にも成功したとみられる。4月には衝突装置を使って世界で初めて小惑星に人工的なクレーターを生成した。これまでの観測でクレーター周辺には、リュウグウの表面とは異なる、衝突によって掘り起こされた物質が積もっているとみられる。

 科学的には小惑星内部の物質を採取できれば大きな成果を期待できるが、すでに1回目の着陸で採取した試料を持っているとみられる探査機が、2回目の着陸に挑むことによって危険にさらされる恐れもある。宇宙航空研究開発機構(JAXA)では、着陸の可能性はあるとみて、降下運用手順の検討、1回目の着陸の際にカメラが曇った影響の分析などをしている。

 メッセージは随時、同協会ホームページに掲載し、プロジェクトチームのメンバーにも見てもらう予定。JAXAによると、現状では25日に2回目の着陸をするかどうか発表するという。同協会は、2回目の着陸をする場合にプロジェクトチームへ渡す応援メッセージも合わせて募集している。メッセージ募集のホームページは(http://www.planetary.jp/hayabusa2/hotline/message_touchdown-2/index.html)。【永山悦子】

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https://mainichi.jp/articles/20190617/k00/00m/040/229000c

2019-06-17 12:08:00Z
CAIiEKZr6WcB3x3JEZYNRU3QF0wqGQgEKhAIACoHCAowx9feCjDkvdYBMJjeggY