Senin, 17 Juni 2019

はやぶさ2:危険伴う2回目のリュウグウ着陸「するか」「しないか」惑星協会がメッセージ募集 - 毎日新聞 - 毎日新聞

探査機「はやぶさ2」が小惑星リュウグウへ着陸したときの様子の想像図=池下章裕さん提供

 小惑星リュウグウへの2回目の着陸を検討している探査機「はやぶさ2」のプロジェクトチームに対して、日本惑星協会が一般からのメッセージの募集を始めた。リュウグウの表面は岩が多く、着陸には危険を伴う。チームは現在、実施するかどうかを慎重に検討している。同協会の井本昭事務長は「2回目の着陸に向けて『背中を押す(実施してほしい)』もしくは『思いとどまらせる(実施しないでほしい)』というメッセージを寄せてほしい。プロジェクトチームも関心を寄せている」と話す。

 はやぶさ2は今年2月に1回目の着陸に成功し、リュウグウ表面の物質の採取にも成功したとみられる。4月には衝突装置を使って世界で初めて小惑星に人工的なクレーターを生成した。これまでの観測でクレーター周辺には、リュウグウの表面とは異なる、衝突によって掘り起こされた物質が積もっているとみられる。

 科学的には小惑星内部の物質を採取できれば大きな成果を期待できるが、すでに1回目の着陸で採取した試料を持っているとみられる探査機が、2回目の着陸に挑むことによって危険にさらされる恐れもある。宇宙航空研究開発機構(JAXA)では、着陸の可能性はあるとみて、降下運用手順の検討、1回目の着陸の際にカメラが曇った影響の分析などをしている。

 メッセージは随時、同協会ホームページに掲載し、プロジェクトチームのメンバーにも見てもらう予定。JAXAによると、現状では25日に2回目の着陸をするかどうか発表するという。同協会は、2回目の着陸をする場合にプロジェクトチームへ渡す応援メッセージも合わせて募集している。メッセージ募集のホームページは(http://www.planetary.jp/hayabusa2/hotline/message_touchdown-2/index.html)。【永山悦子】

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https://mainichi.jp/articles/20190617/k00/00m/040/229000c

2019-06-17 12:03:00Z
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モバイルファクトリー、『ステーションメモリーズ!』のポスターを山手線全29駅に掲出! 「その駅らしさ」を活かしデザインに - SocialGameInfo


モバイルファクトリーは、『ステーションメモリーズ!(略称:駅メモ!)』の誕生5周年を記念して、6月17日(月)より JR山手線駅全 29 駅に駅メモ!の交通広告を掲出する。

広告は各駅ごとに全て異なるデザインを採用。駅メモ!にちなんだ思い出、駅の特徴や豆知識などの各駅ごとの「その駅らしさ」を表現したデザインとなっている。

<掲出箇所>
山手線 全 29 駅
(東京駅・神田駅・秋葉原駅・御徒町駅・上野駅・鶯谷駅・日暮里駅・西日暮里駅・田端駅・駒込駅・巣鴨駅・大塚駅・池袋駅・目白駅・高田馬場駅・新大久保駅・新宿駅・代々木駅・原宿駅・渋谷駅・恵比寿駅・目黒駅・五反田駅・大崎駅・品川駅・田町駅・浜松町駅・新橋駅・有楽町駅)

<掲出期間>
2019 年 6月17日(月)~6月23 日(日)

※車内の携帯電話の利用マナーに協力しよう。
※設置場所は公共の場となる。
※駅係員への問い合わせはNG。

 

■『ステーションメモリーズ!』

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2019-06-17 06:54:00Z
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「駅メモ!」誕生5周年を記念して山手線全29駅にそれぞれデザインの違うポスターが掲出! - Gamer

駅メモ!山手線交通広告について

各駅ごとに全て異なるデザインを採用!山手線全29駅のホームに駅メモ!のポスターを掲出します。駅メモ!にちなんだ思い出、駅の特徴や豆知識などの各駅ごとの「その駅らしさ」を表現したデザインをお楽しみいただけます。

掲出箇所

山手線 全29駅

(東京駅・神田駅・秋葉原駅・御徒町駅・上野駅・鶯谷駅・日暮里駅・西日暮里駅・田端駅・駒込駅・巣鴨駅・大塚駅・池袋駅・目白駅・⾼田⾺場駅・新大久保駅・新宿駅・代々木駅・原宿駅・渋谷駅・恵比寿駅・目黒駅・五反田駅・大崎駅・品川駅・田町駅・浜松町駅・新橋駅・有楽町駅)

掲出期間

2019年6月17日(月)~6月23日(日)

※車内の携帯電話のご利用マナーにご協力ください。
※設置場所は公共の場です。周囲の方々や、ご自身の安全を確かめた上でご覧ください。
※駅係員へのお問い合わせはご遠慮ください

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https://www.gamer.ne.jp/news/201906170034/

2019-06-17 05:42:00Z
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Sabtu, 15 Juni 2019

Visual Studio CodeでJava開発がしやすくなるJDKインストーラー - TechCrunch Japan

マイクロソフト(Microsoft)の無料のVisual Studio Codeは、わずか数年で市場で人気最大のコードエディターになった。Visual Studio Codeのアドバンテージのひとつが、柔軟性だ。しかしその柔軟性は、複雑なセットアップに苦労してやっと得られるものだった。そこで米国時間6月14日、同社は、Visual Studio Codeで相当容易にJavaのコードを記述可能にするための新しいプロジェクトをローンチした。

最近、マイクロソフトのスポークスパーソンが本誌に語ったところによると、学生や新人プログラマーなど一部のデベロッパーにとってはJavaの開発環境をセットアップすることが依然として難しい。通常それは、いくつかのバイナリやVisual Studio Codeのエクステンションをインストールするなど、かなり面倒なプロセスであるという。

そんなデベロッパーを助けるためにマイクロソフトは本日、それらの面倒を一手に引き受けるインストーラーをローンチした。それはまず最初に、JDKがすでにインストールされているか調べる。インストールされていなければ、マイクロソフトがスポンサーでもあるAdoptOpenJDKからバイナリをインストールする。必要ならVS CodeとJava Extension Packもインストールする。AdoptOpenJDKは、Oracle JDKのベンダーニュートラルな代替製品であり、マイクロソフトもVisual Studio CodeのJavaエクステンションをインストールしているユーザーには、このJavaディストリビューションを推奨している。

現在のところ、インストーラーはWindows用のみだが、コミュニティの関心が高ければその可利用性を拡張する計画だ。

画像クレジット: JASON REDMOND/AFP/Getty Images

[原文へ]

(翻訳:iwatani、a.k.a. hiwa)

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https://jp.techcrunch.com/2019/06/15/2019-06-14-microsoft-makes-getting-started-with-java-and-vs-code-easier/

2019-06-15 10:15:27Z
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E3 2019のベストはProject Scarlettか?Gooigiか? - TechCrunch Japan

今年のE3の記事はどれもソニーの不在で始まるけど、これもまさにそうだ。ゲームの「ビッグスリー」のひとつが欠けていることはこの催し全体に大きな影を落とし、展示会場の空間感覚も何かがおかしい。

XboxのチーフPhil Spencer氏も同社の最大のコンペティターの不在を嘆き、ライブのストリーミングでは「ソニーがいないのは悲しいね」と言った。

でもショウは滞りなく行われ、まるで大きなビーチのように、ゲーム産業の大小さまざまな波が打ち寄せ、そして引いた。ソニーも次世代コンテンツの隠し玉をたくさん用意していることは確実だから、その健康を疑う者は一人もいない。

一方、マイクロソフト(Microsoft)は元気はつらつ。膨大な量のゲームを披露し、トレーラーは全部で数十篇もあった。重要なニュースが二つあったはずだが、何もかもその盛大なゲームの発表に飲み込まれてしまい、肝心の次世代8KコンソールProject Scarlettや、同社のストリーミングサービスProject xCloudは時間が足りなくなった。

結局、そのサービスの詳細は週の後半になり、同社のコンソールへのストリーミングは無料で、より広範なxCloudの提供物ではないことになった。

マイクロソフトはいろいろ気にして(時間も足りなくて)xCloudやGame Passをステージで詳しく紹介しなかったが、しかしE3全体では明らかにストリーミングが最大の話題だった。その原因の一部は、Google(グーグル)が予定外の記者発表を行ってStadiaのトレーラーを見せたせいでもあるだろう。

任天堂の役員は取材に対して、ストリーミングは研究中と言ったが、具体的な話は何もなかった。任天堂がストリーミングを気にしていることは確実だが、E3では最新のどうぶつの森を見せ、次のゼルダのちょい見せをした。ちょっとした驚きはルイージのクローンとしてグーイジが登場したこと。でも個人的に興奮したのは、夢をみる島のリマスターが決まったことだ。

スクウェア・エニックスのビッグイベントはあまりパっとしなかったが、アベンジャーズのプレビューを見た。Ubisoft(ユービーアイソフト)はデモがクールで、「Watch Dogs: Legion」(ウォッチドッグス レギオン)や、「Assassin’s Creed」(アサシン クリード)のストーリーモードなどがあった。Ubisofotは、独自のストリーミングサービスをGoogle Stadiaの助けを借りてやるらしい。一方Bethesda(ベゼスダ)はFallout 76の新しいモードでバトロワ商戦に参戦するようだ。Fall Guysのほうがずっとかわいいが。

そのほか、Razerのエナジードリンク、Operaのゲーム用ブラウザーあり、ゲーム・オブ・スローンズ原作者の新しいゲームあり、It’s Always Sunnyのスターの登場もあり、そして任天堂Wiiのダンスゲームもあった。SwitchでもWii Uでもない、ただのWiiだ。まあまあだったかもしれない、E3 2019は。

[原文へ]

(翻訳:iwatani、a.k.a. hiwa)

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https://jp.techcrunch.com/2019/06/15/2019-06-14-from-project-scarlett-to-gooigi-the-best-of-e3-2019/

2019-06-15 08:01:37Z
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Jumat, 14 Juni 2019

ファーウェイ、折りたたみスマホ「Mate X」の発売を9月に延期。Galaxy Foldと同じ轍を踏まないように、とは言いますが - ギズモード・ジャパン

折り畳みスマホに対する期待と不安、そこに貿易戦争、OSはどうなるのか、懸念材料がいっぱい。

登場からたった1日で壊れてしまったSamsung(サムスン)「Galaxy Fold」。折り畳みスマホの先駆者として期待と不安が入り混じった目で見られていたものの…残念すぎるハプニングとなってしまったのは記憶に新しいところです。

一方でHuawei(ファーウェイ)も、また折り畳みスマホの「Mate X」を6月にリリースしようとしていました。ですが THE VERGEによりますと、その予定は9月に延期となってしまったのだそうです。ファーウェイがCNBCとThe Wall Street Journalに語った話では、その理由はGalaxy Foldの失敗。現在彼らは消費者向けのテストを広範囲に渡って行なっているとのこと。Samsungと同じ轍を踏まないよう、慎重を期しているわけです。

OSは何を搭載するのか?

しかし気になるのは、このMate Xに搭載されるOS。ご存知かと思いますが、ちょっと前からトランプ大統領が中国製品の輸入に制限をかけ、貿易戦争が起こってしまいました。ファーウェイは、米製品輸出禁止対象企業一覧「エンティティー・リスト」に登録されているため、アメリカの企業であるGoogle(グーグル)はAndroid OSを提供できなくなってしまうのです。

興味深いのは、Mate Xに搭載されるOSについてふたつの話が出ていることです。

CNBCは、ファーウェイは「Mate Xはリストに登録される前に発表したため、Android OSを使用できる」と語ったとしています。でもその一方でTHE VERGEは、「The Wall Street Journalには、『この問題(編注:Androidが搭載できるか否か)については協議中』と記されていた」と紹介しているのです。THE VERGEは「Androidが搭載できるかははっきりしない」とまとめています。

ファーウェイはAndroid OSを使えなかったときのため、独自OS(HongMeng)を開発していると報道されています。ですがCNBCによると、ファーウェイは「その準備が整うのは6~9ヵ月後」ともコメントしているそうです。仮にAndroidが搭載できないということになってしまったら、9月のリリースには間に合わない、搭載するOSがない、ということになりはしませんか…? さらに延期に?

猛烈な向かい風の中で

政治的にも技術的にも嵐のような逆風が吹いているファーウェイ。Mate Xは出たら出たで2,600ドル(約28万円)という超高額商品、お値段のハードルも高かったりします。いろいろ踏まえると、一体どれくらい売れるのか、フタを開けるまで本当にわからない感じに(そもそも9月に出せるのでしょうか)。皆さんだったら、もしお金に余裕があったら欲しいと思いますでしょうか? しかも使ったこともないOSが搭載されていたとしたら? 悩ましいですねぇ。

Source: CNBC, The Wall Street Journal via THE VERGE

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https://www.gizmodo.jp/2019/06/huawei-mate-x-will-launch-in-september.html

2019-06-14 14:47:00Z
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『フォートナイト』が巨大SNSになるかも。Epic Gamesが動画チャットアプリHousepartyを買収 - ギズモード・ジャパン

ゲームとSNSの一体化、進むか。

若者に大流行、ということで若者に限らず多くの人々が耳にしたことがあるゲーム『Fortnite(フォートナイト)』。ゲーム中でキャラクターたちが繰り出すダンスも含め、アーティストやアスリートを巻き込んだ社会現象になっていますが、制作会社でありUnreal EngineのクリエーターであるEpic Gamesは、10代に人気のソーシャル動画アプリ「Houseparty(ハウスパーティ)」を買収しました。

ゲームと相性のいいチャットサービス

アプリ「Houseparty」はChatroulette(チャットルーレット)にSnapchatとFaceTimeを混ぜたような仕組みになっています。画面を2人から8人の参加ユーザーで分割して表示させ、動画で会話をすると同時にテキストでのチャットもできます。iOSとAndroid共にサポートしており、ランダムな他ユーザーが入ってこないようにプライベートで使用することもできます。ユーザーベースは若者層が大部分を占めており、その点からもアプリが安全性とプライバシーを重視していることは理にかなっています。保護者向けのガイド、アプリの機能を説明するビデオなどもたくさんあるのも10代向けサービスの特徴です。

『Fortnite』がソーシャルメディアとしても社会現象になっていることを考えると、この買収は意義が大きいことが分かります。ゲーム中ではプレイとプレイの間など、待ち時間がたくさん存在しています。その間に10代のユーザー同士でチャットをさせる、というのはスマートなアイデアではないでしょうか。これにプラットフォームを横断できる機能を組み合わせると、保護者に監視されずに友達と交流したいと考えている10代の子どもたちには魅力的なサービスを作ることができそうです。

現時点ではまだ、買収に関する情報は多くありません。Housepartyの公式ブログでは、EpicとHousepartyのアカウントは今のところ別々のままキープされる、と述べています。しかし今回の買収を「楽しく、ソーシャルな、共同での体験」を構築する機会だ、と強調している点からも、HousepartyとEpicは同じ目的意識を持っていることは確かなようです。

「Epicのグループになることは、オンライン・コミュニケーションに共感をもたらす、という私達のミッションを達成するための偉大な一歩です。人間の交流をより簡単に、より楽しめるものに、そして常にユーザーのプライバシーが尊重された状態にするという共通のビジョンを持っています」とHousepartyの共同ファウンダーでありCEOのSima Sistaniさんは述べています。

『Fortnite』とHousepartyのマッシュアップによってソーシャルメディアとゲーミングの境界線がさらに曖昧になる可能性があるでしょう。ゲームプレイ中に音声でチャットをするという行為はここ10年ほどで一般的になりました。そしてゲーム、Discordチャット、Twitchストリーミングは今、人々の交流の場としてはメインストリームの一部となっています。また中には友人関係の維持といった役割も、多くの人たちにとって担っているようです。

DiscordとTwitchといえば、Houseparty買収によって、今後のゲームのEpicによる自社チャットプラットフォーム構築の動きとしても捉えることができます。またSteamの競合ストアの可能性も考えられます。1つのアプリで全ての機能がカバーできるのであれば、ユーザーも複数のアプリをわざわざダウンロードしたいとは思わないですよね。買収の前は、Houseparty自体もゲーミング分野へとプッシュをかけていたことからも、可能性は低くは無いと思われます。ビデオゲームを中心にしたソーシャル業界にEpicは様々な取り組みを行なっています。競合他社たちの不安な注目が今後も集まりそうです。

source: Houseparty via TechCrunch

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https://www.gizmodo.jp/2019/06/fortnite-houseparty.html

2019-06-14 11:00:00Z
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