Selasa, 25 Februari 2020

マイクロソフト、次世代機「Xbox Series X」の概要を発表 - ASCII.jp

Xbox Oneの4倍にあたる処理性能

 マイクロソフトは2月24日(米国時間)付の公式ブログ投稿において、Xbox次世代モデル「Xbox Series X」の概要を発表した。

 AMD Zen 2とRDNA 2の最新アーキテクチャに基づき、マイクロソフトがカスタム開発したプロセッサを搭載し、処理性能はXbox Oneの4倍にあたるという。12TFLOPSという高いGPU性能に加え、画面に表示されるオブジェクトに優先順位を付けて描画するVariable Rate Shading技術を搭載。

 次世代のSSDによるロード時間の短縮、ゲームを中断してもロード時間で待つことなく復帰できるQuick Resume機能、コントローラーからの入力遅延を抑えるDynamic Latency Inputなどの機能を搭載。映像出力はHDMI 2.1、VRなどへの対応するほか120fps出力もサポート。

 従来機(Xbox 360、Xbox)との互換性を持ち従来ゲームをプレーできるほか、ゲームを一度購入すればXbox OneでもXbox Series Xでも機種にあわせて自動的に適切なバージョンがダウンロードされるSmart Deliveryを提供する。

 Microsoftでは、E3に向けてさらに情報を公開していくとしている。

■関連サイト

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2020-02-25 10:30:00Z
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火星の「地震」初観測 最大M4.0程度―NASA探査機 - 時事通信ニュース

2020年02月25日16時28分

 【ワシントン時事】米航空宇宙局(NASA)は24日、火星探査機「インサイト」の観測データ分析から、火星で「地震」が起きていることが確認されたと発表した。火星での地震発生は以前から可能性が指摘されていたが、直接観測されたのは初めて。分析結果は同日付で英科学誌ネイチャー・ジオサイエンスなどに掲載された。

〔写真特集〕火星の地表

 インサイトは2018年11月に火星地表に着陸。地震計や地中の熱を観測する装置を搭載し、火星の内部構造の解明につながるデータ収集が期待されている。
 NASAによると、インサイトの地震計はこれまでに450回以上の震動を観測し、その大部分が風などの影響による揺れではない「地震」と考えられる。規模は最大でマグニチュード(M)4.0程度。NASAは「想像したより頻度は高く、規模が小さかった」と説明した。
 火星内部は地球のようなプレート構造を持っていないが、地域によっては火山活動が起きている。NASAジェット推進研究所の専門家は、ロイター通信に「そうした地域では、恐らく地下で高温のマグマが活動している」と分析した。

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2020-02-25 07:28:00Z
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Senin, 24 Februari 2020

「Xbox Series X」のさらなる詳細を公開!次世代のゲームに期待できることは? - Game*Spark


マイクロソフトは2020年ホリデーシーズンに発売予定となっている次世代機「Xbox Series X」に関するさらなる詳細を公開しました。

パワーとスピードの優れたバランス


Xbox Series Xは前世代と比較してコンソールデザインにおけるパワーとスピードの優れたバランスを実現しており、技術面の全てで進化し驚くほどダイナミックで生き生きとした世界を提供するとともに、ユーザーの体験を損なう可能性のある要素を最小限に抑えます。Team Xboxでの私たちの仕事は、チームが野心を達成し、コンソールのパワーを効率的に活用するために必要なツールを提供することです。
  • 次世代のカスタムプロセッサ: Xbox Series Xは、AMDの最新のZen 2およびRDNA 2アーキテクチャを活用したカスタム設計プロセッサを搭載した、これまでで最も強力なコンソールです。Xbox Oneの4倍の処理能力を提供し、開発者は12 TFLOPSのGPU(グラフィックスプロセシングユニット)パフォーマンスを利用できます - Xbox One Xの2倍、オリジナルのXbox Oneの8倍以上。Xbox Series Xは最先端の技術により処理とグラフィックスの真の世代の飛躍を実現し、より高いフレームレート、より大きく洗練されたゲーム世界、そしてコンソールゲームでは見られない没入感ある体験をもたらします。
  • Variable Rate Shading(VRS): 特許取得済みのVRSにより、開発者はXbox Series Xの最大パワーをより効率的に利用可能。GPUサイクルを画面上のすべてのピクセルに均一に費やすのではなく、特定のゲームキャラクターや重要な環境オブジェクトに対する個々のエフェクトに優先順位をつけることができます。この手法によって最終的な画像品質に影響を与えることなく、より安定したフレームレートと高い解像度が得られます。
  • ハードウェアアクセラレーションDirectXレイトレーシング: コンソールゲーム初のハードウェアアクセラレーションを使用したDirectXレイトレーシングによって、さらにダイナミックで現実的な環境が期待で、リアルタイムの現実的な照明、反射、音響効果のゲーム世界を探索することができます。

瞬時に没入


次世代機というものは、プレイ時間を増やし、待ち時間を減らすことによって定義されるでしょう。プレイが始まるとできるだけ正確に没頭するため多くのゲーマーが超低遅延を求めていることは分かっています。この目的のためにチームはコントローラーからコンソール、ディスプレイまで、プレイヤーとゲームの間のすべてのステップを分析し、どのように高速化できるかを調べました。
  • SSDストレージ: 次世代SSDにより、ゲームプレイのほぼすべての面が改善されます。ゲームの世界はより大きく、よりダイナミックで、一瞬のうちにロードされ、ファストトラベルはまさに速い。
  • クイックレジューム: 新しいクイックレジューム機能により、長いロード画面を待たずに中断状態から複数のゲームをほぼ瞬時に再開し、今までの場所と今までの作業に戻ることができます。
  • Dynamic Latency Input(DLI): Xbox ワイヤレス コントローラーをはじめ、プレイヤーとコンソール間のパイプラインでレイテンシを最適化しています。Xbox ワイヤレス コントローラーはコンソールに接続する際、高帯域幅の独自の無線通信プロトコルを利用します。Dynamic Latency Input(DLI)は入力と表示されている内容を即座に同期させる新機能で、コントロールはより正確で応答性が高い。
  • HDMI 2.1の革新: HDMIフォーラムおよびテレビメーカーと提携し、Auto Low Latency Mode(ALLM)やVariable Refresh Rate(VRR)などの機能を通して最高のゲーム体験を実現しています。ALLMを使用するとXbox OneおよびXbox Series Xは接続されたディスプレイを自動的に最低遅延モードに設定できます。VRRはディスプレイのリフレッシュレートをゲームのフレームレートに同期させ、崩れることなく滑らかなビジュアルを維持します。最小限の遅延と最も応答性の高いゲーム体験を保証します。
  • 120fpsのサポートXbox Series Xでは最大120fpsをサポートしているため、開発者は標準の60fpsを超える出力を実現し、リアリズムを高めたり、ペースの速いアクションを実現できます。

次世代のゲーム互換性


次世代のコンソールの利点はあらゆる方向に広がり、新たなゲームに加えて既存のゲームに優れた視覚的忠実性と優れた読み込み速度をもたらします。Xbox Series Xとの互換性への取り組みを継続し、世代を超えたゲームの所有を容易にする技術に投資しています。
  • 4世代のゲーム: 互換性への取り組みは、下位互換性機能でのXbox 360や初代Xboxを含む既存のXbox Oneゲームをこれまで以上に見栄え良くプレイできることを意味します。
  • Smart Delivery: この技術によりゲームを一度購入すればXbox OneでもXbox Series Xでも、どのXboxでプレイしても正しいバージョンのゲームがプレイできます。私たちは『Halo Infinite』を含むすべてのXbox Game Studios専用タイトルでSmart Deliveryを使用すると約束しています。この技術はすべての開発者とパブリッシャーに提供されており、最初にXbox Oneでリリースされ、後にXbox Series Xで提供されるタイトルに使用することができます。
  • Xbox Game Pass: 4世代のコンソールからのゲームに加えて、当社の主要なゲームサブスクリプションサービスであるXbox Game Passはには、引き続き『Halo Infinite』のようなファーストパーティゲームが発売日から含まれます。Xbox Game Passのポートフォリオを体験し、高品質なゲームが豊富なライブラリに浸り、好きなゲームをプレイして次なる新しい冒険を発見していただけることを楽しみにしています。

プレイステーション5と並んで注目の次世代機「Xbox Series X」。マイクロソフトは今後数ヶ月でさらなる詳細を共有するのが楽しみだと伝えています。

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2020-02-24 16:32:11Z
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マイクロソフトがXbox Series Xの新情報を公開。GPUパワーや複数タイトルの再開機能、Xbox Oneとのクロスバイ対応など - AUTOMATON

マイクロソフトは2月24日、今年のホリデーシーズンに発売予定の次世代機「Xbox Series X」の仕様について、さらなる情報を公開した。

まずSoCについては、AMDの最新のZen 2およびRDNA 2世代のカスタムデザインCPUとGPUを採用。CPUはXbox Oneの4倍の処理能力を持つことがこれまでに発表されていたが、GPUの演算性能が12 TFLOPSであることが今回明かされた。これはXbox One Xの2倍、Xbox Oneの8倍に相当する。これらのプロセッシング/グラフィックスパワーによって、最大120fpsのフレームレートや、より広大かつ洗練されたゲーム世界、そしてこれまでのコンソールゲームでは見られなかった、没入感ある体験を実現できるとしている。

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また、Variable Rate Shading(VRS)をサポートしたことで、開発者はこのXbox Series Xのパワーをより効率的に活用できるという。VRSは、ゲームキャラクターやゲーム環境内の重要なオブジェクトなどにおける、個別のエフェクトについて優先順位をつけて可変的に描画する技術のこと。これによって、最終的なビジュアルの品質を落とすことなく、フレームレートの安定性と解像度を高めることができるとのこと。また家庭用ゲーム機として初めて、DirectX Raytracingをハードウェアレベルでサポート。リアルなライティングや光の反射がリアルタイムで描画される。

ストレージに次世代のSSDを採用することもあらためて説明されており、これによってゲームプレイはあらゆる面で向上。より広大でダイナミックなゲーム世界がすぐにロードされ、ファストトラベルは文字どおりファスト(速い)になるという。これに関連してはQuick Resumeと呼ばれる機能が用意される。これは中断していたゲームをすぐに再開できる機能で、Xbox Oneのように直近プレイした1タイトルだけではなく、複数のゲームの中断ポイントが記憶されるとのこと。

このほか、プレイヤーからコンソールへのレイテンシ(遅延)対策としてDynamic Latency Input(DLI)も導入。Xboxワイヤレスコントローラーで採用している無線プロトコルの広帯域を活用し、プレイヤーの入力とモニタの描画の誤差を削減し、より正確かつレスポンスの高い操作性を可能にする。また、HDMI 2.1の搭載と共にAuto Low Latency Mode(ALLM)とVariable Refresh Rate(VRR)をサポート。ALLMは、接続したテレビが持つもっとも遅延の少ないモードを自動的に選択する機能だ。一方のVRRは、モニタのリフレッシュレートと同期してテアリングのないスムーズな描画を実現する。

マイクロソフトは、Xbox Game Studiosが開発するファーストパーティタイトルについては、Xbox Series Xのローンチ後も、2年間はXbox Oneも引き続きサポートすることを明らかにしている(関連記事)。今回、この取り組みに関連するSmart Deliveryが発表。これは簡単にいうとクロスバイのことで、1度購入すればXbox Series XでもXbox Oneでもプレイ可能だという。サードパーティも利用でき、Xbox One版を先行発売し、のちにXbox Series X版を発売するようなケースで使用することも可能とのこと。この発表を受けてCD PROJEKT REDは、『サイバーパンク2077』のXbox One版購入者は、のちにXbox Series X版を無料で入手できると案内している。

また、Xbox Series Xでは後方互換により、Xbox One向けゲーム、およびXbox Oneにて後方互換対応しているXbox 360/初代Xboxタイトルもプレイ可能であることがあらためて説明。その上で、後方互換タイトルをXbox Series Xにてプレイすると、フレームレートの安定やロード時間の向上などが期待できるとしている。

マイクロソフトはXbox Series Xについて、6月のE3に向けてさらなる情報を共有していくとのことだ。

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2020-02-24 16:17:28Z
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Apple製品がお得に買える「認定整備済製品」7つの誤解 - iPhone Mania

Apple 認定整備済製品


 
Appleは、新品同様の「認定整備済製品」を特別価格で販売しています。しかし、誤解によって認定整備済製品を避けてしまっている人がいるのも事実です。海外メディアiDropNewsが、認定整備済製品に関するよくある誤解をまとめているのでご紹介します。

お得なのに誤解も多い認定整備済製品

認定整備済製品の販売ページには、AppleのWebページで一番下にある「整備済製品&旧モデル新品」からアクセスできます。
 
Apple 認定整備済製品


 
認定整備済製品は、最新の現行モデルを含むApple製品を、手頃な価格で購入できるのが魅力です。
 
たとえば、Face IDを搭載した12.9インチiPad Pro(第3世代)の64GB・Wi-Fiモデルは新品なら111,800円ですが、認定整備済製品なら94,800円(ともに税別)と、約15%引きで購入できます
 
Apple 認定整備済製品 12.9インチ iPad Pro
 
購入時には、最大24回の分割金利0%のキャンペーンも利用可能です。
 
認定整備済製品のことをよく知らない方も多いですが、以下のような誤ったイメージにより認定整備済製品を避けている方も多いと思われます。

1. 性能が悪い?

認定整備済製品として販売されている製品は、同じモデルの新品と性能をAppleが保証しています。
 
同じモデルどうしなら、新品と認定整備済製品との間に性能の差はありません。
 
Apple 認定整備済製品


 

2. 寿命が短い?

認定整備済製品は、新品のバッテリーを搭載し、iOS製品なら外装も新品に交換されていますが、製造時から交換されていない部品があるのも事実です。
 
しかし、交換されていない部品があることで製品寿命が短くなるとは限りません。Appleは出荷前に徹底的な品質チェックを行っており、部品に異常があれば交換されているため、同じ条件下で使用すれば、新品と認定整備済製品の間で寿命に大きな差はないと考えてよいでしょう。
 
Apple 認定整備済製品


 

3. 当たり外れが大きい?

Appleは認定整備済製品を販売する前に、1台ごとに徹底した動作確認を行なっており、新品と比べて「外れ」を引く可能性が高いということはありません。
 
なお、Appleではなく、販売店が独自に販売している製品は、整備の内容などが確認できないため、注意が必要です。
 
Apple 認定整備済製品 iPad Pro


 

4. 保証がつかない?

中古品を購入すると保証期間は短いか、保証がつかないのが一般的です。
 
しかし、Appleの認定整備済製品には新品と同様に1年間の保証がついてきます。さらに、AppleCare+を購入すれば保証期間が延長され、手厚いサポートを受けることも可能です。
 
AppleCare+


 

5. 使い古されている?

認定整備済製品は使い古された中古品だ、というのは最もよくある誤解です。
 
多くの認定整備済製品は、前のユーザーが購入後14日以内の返品期間に気が変わって返品されたか、不具合があって新品に交換されたものです。
 
そして、認定整備済製品は販売される前に、Appleによる徹底的なクリーニングと点検を受けています。販売時には、ケーブルやアダプタが同梱され、認定整備済製品専用の新品の箱に入れられます。
 
Apple 認定整備済製品 MacBook Pro


 

6. 古いデータやウイルスが潜んでいる?

認定整備済製品に、前のユーザーのデータが残っていたり、悪意あるユーザーがマルウェアを忍ばせているのではないか、と心配する方もいるかもしれません。
 
すべての認定整備済製品のハードディスクやSSDは、完全に消去されて再フォーマットされており、その心配はありません。
 
また、新品として販売されたときにストレージに問題があった認定整備済製品には、新品のストレージが装着されています。
 
iFixit iPad Pro 11インチ 分解


 

7. お得感がない?

もしも、認定整備済製品の購入にここまで挙げた以外のリスクが伴うとしても、割安で購入できることのメリットで相殺できるのではないでしょうか。
 
現実には、新品同様のクオリティの製品をお得に買えるだけで、デメリットはないと考えてよいでしょう。
 

認定整備済製品を買う上での注意点は?

認定整備済製品の購入時に注意すべき点は、すぐに在庫がなくなってしまうことです。
 
希望するモデルが入荷したと思ったら、在庫切れになってしまうまでの時間が短いので、最新の情報を入手するのがポイントとなります。
 
設定した条件の製品が入荷したらメールで知らせてくれる「Refurb-Tracker.com」などを活用するのがよいでしょう。
 
Refurb Tracker


 
なお、iPhoneの認定整備済製品はアメリカなどでは人気がありますが、これまでのところ、日本では販売されていません。
 
 
Source:iDropNews, Apple
Photo:iFixit
(hato)

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2020-02-24 03:05:00Z
CBMiJGh0dHBzOi8vaXBob25lLW1hbmlhLmpwL25ld3MtMjc1MzA0L9IBAA

Minggu, 23 Februari 2020

マスターリーグで活躍する最強ポケモンは誰だ!?おすすめパーティをがっつり学ぶんだぜ!!【ポケモンGO】 - やまだちゃんねる

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  1. マスターリーグで活躍する最強ポケモンは誰だ!?おすすめパーティをがっつり学ぶんだぜ!!【ポケモンGO】  やまだちゃんねる
  2. 【ポケモンGO】色違いサイホーンの出現確率は? 2月コミュニティ・デイレポート  AppBank.net
  3. ポケモンGO、22日11時からサイホーン大量発生。コミュニティ・デイは14時まで  Engadget 日本版
  4. 作るぜ最強ドサイドン!!コミュニティデイでガンガン色違いゲットだやまやすだよ!!!【ポケモンGO】  やまだちゃんねる
  5. 【ポケモンGO】コミュニティ・デイに間に合う! シンオウのいしを最大10個入手する方法(22日2時時点不具合修正を確認)  AppBank.net
  6. Google ニュースですべての記事を見る

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2020-02-23 09:00:01Z
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JAXAの火星衛星探査計画「MMX」、サンプル採取の目標がフォボスに決定(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース

宇宙航空研究開発機構(JAXA)で現在進められている「火星衛星探査計画(MMX:Mars Moons eXploration)」では、火星に2つある衛星「フォボス」と「ダイモス」どちらか一方からのサンプル採取が予定されています。今回、MMXの探査目標がフォボスに決定したことがJAXAから発表されました。

■世界初の火星圏往復ミッション、2029年にサンプルを持って帰還の予定

MMXでは探査機を2024年9月に打ち上げ、2025年8月に火星圏(火星とその周辺)へ到着させることが予定されています。MMXでは「はやぶさ」「はやぶさ2」で培われた技術が活かされていて、火星圏到着後は探査機をフォボス表面に着陸させてサンプルの採取などを実施します。サンプル採取などを実施した探査機は2028年8月に火星圏を出発し、打ち上げから5年後の2029年9月に地球へ帰還させる予定で計画が進められています。なお、MMXではイオンエンジンを搭載せず、短時間で速度を大きく変更できる化学エンジンのみが使われます。

はやぶさ・はやぶさ2では小惑星の表面にタッチダウンする一瞬でサンプルを採取しましたが、MMXではフォボスの表面に数時間ほど滞在し、ロボットアーム先端の採取装置を使って地表から2cmよりも深いところにあるサンプルを採取する方法が採用されています。フォボスには隕石の衝突によって火星表面から吹き飛ばされた物質が降り積もっているとみられており、MMXによって火星由来のサンプルが採取される可能性も示されています。

火星の衛星フォボスとダイモスは、一見すると小惑星のような見た目をしています。その起源についてはもともと別の場所で形成された小惑星が火星の重力に捉えられたという説と、火星で生じた大規模衝突の破片が集まって形成されたとする説が提唱されています。MMXでは、フォボスで採取したサンプルを地球に持ち帰り分析することで、この議論に決着を付けることが一つの目標となっています。

また、地球の水は太陽系の外側から飛来した小天体の衝突によってもたらされたと考えられていますが、仮にフォボスとダイモスが火星に捉えられた小惑星だった場合、地球に水をもたらした小天体の生き残りである可能性があります。もしもフォボスが火星への天体衝突にともなう破片でできていたとしても、水をもたらした小天体の破片が含まれているかもしれません。いずれにしても、MMXが採取して持ち帰るフォボスのサンプルからは、地球の水の起源につながる情報が得られるのではないかと期待が寄せられています。

さらに、MMXは、世界で初めて火星圏から探査機を帰還させるミッションでもあります。火星有人探査では太陽フレアにともなう宇宙飛行士への放射線の影響が懸念されていますが、MMXでは搭載する放射線環境モニタを使って放射線量を計測することで、将来の有人探査に向けた技術開発に貢献することも予定されています。

JAXAをはじめ、NASA、欧州宇宙機関(ESA)、フランス国立宇宙研究センター(CNES)、ドイツ航空宇宙センター(DLR)も協力する国際共同ミッションであるMMX。日本の火星圏探査としては、1998年に打ち上げられたものの、火星周回軌道への投入はかなわなかった火星探査機「のぞみ」以来のミッションとなります。

松村武宏

【関連記事】

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2020-02-23 06:46:34Z
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Sabtu, 22 Februari 2020

【ポケモンGO】色違いサイホーンの出現確率は? 2月コミュニティ・デイレポート - AppBank.net

2月22日の11時から14時に『ポケモンGO(Pokémon GO)』で開催された「コミュニティ・デイ」をレポートします。

2月のコミュニティ・デイはサイホーンが大量発生&ほしのすな3倍!

2月22日の11時から14時に開催された「コミュニティ・デイ」ではサイホーンが大量発生しました!

今回のコミュニティ・デイは、サイホーンの大量発生にくわえて、いわタイプ最強技である「がんせきほう」を覚えるドサイドンが作れたり、ポケモンゲット時のほしのすなが
3倍になったりと超豪華ボーナスが目白押しだったので、いつにも増して本気でプレイしたトレーナーさんも多かったのではないでしょうか。

筆者もそんなトレーナーの1人ということで、実際にコミュニティ・デイをプレイした様子を紹介します!

実際にプレイしてみた。久々のほしのすな3倍にテンション上がる!

イベント開始数分前、サイホーンのゲット数を記録。221匹からのスタートです。

今回はほしのすなのボーナスも適用されているので、開始前のほしのすなの量も記録しておきます。1,538,924からのスタートです。

11時になりコミュニティ・デイがスタート! さっそく付近のようすがサイホーンに染まり始めます。

ほしのかけらオン!

おこうもオン!

目の前に出現したサイホーンを片っ端からゲットしていきます。

▼ほしのすな3倍が気持ちいい!

と、開始20分で色違いサイホーンに遭遇! いままでのコミュニティ・デイでは、1時間プレイしても色違いに出会えないという事も結構あったので、今回は幸先が良いです!

ステータスは残念でしたけどね……(笑)。

今回はいつもとは趣向を変えて、スクショ撮影時以外は全て「モンスターボールPlus」に任せてプレイしてみました。頼むぞゴープラちゃん。

今回はプレイ場所も普段とは違った市街地でのプレイ。これまでは大型公園でのプレイばかりだったので、ポケモンの出現数がどの程度変わってくるのかにも注目ですね。

サイホーン以外をゲットしてもほしのすなボーナスが適用されているので、天候ブーストで出現したポケモンをゲットするのが快感ですね。

市街地でも少し緑のある場所ならかなりの数のサイホーンが出現しました。歩く場所を少し工夫すれば大型公園まで行かなくても十分に楽しめますね。

いつの間にか色違いサイホーンをゲットしていました! こういったサプライズ的な嬉しさがあるのが「モンスターボールPlus」の魅力ですよね。

最初は市街地でのプレイでしたが、フラフラ歩いているうちに結局いつもの公園(上野恩賜公園)に到着してしまいました。やはり聖地。圧倒的出現数ですね。

到着記念ということで、公園の隣にある「不忍池(リリース当初はミニリュウの聖地として有名でしたね)」をバックに色違いサイホーンをパシャり。いつもは電車の現地入りなので、徒歩での現地入りだとなんだか達成感がありますね。

せっかくなので、色違いドサイドンを作成してこちらも撮影する事に。

▼撮影しようと思ったらなぜか浮いてしまいました(笑)。

▼やっと降りてきてくれました。金色の眉毛がかわいい。

その後もただひたすらサイホーンをゲットゲットゲットゲット!

観光スポットとなっている「西郷隆盛像」の横でもAR写真をパシャり。

▼来月はきっと暖かくなっているので、景色が全然違うでしょうね。冬好きな筆者としては少し寂しい……。

集計結果! モンスターボールPlusの効率が凄まじい!

今回のコミュニティ・デイはも、もちろん3時間フルプレイ!

ほしのすなは1,538,924から1,717,715に増加。なんと18万近く増加していました! さすが3倍恐るべしですね……。

サイホーンのゲット数は221匹から447匹に増加。3時間で226匹の増加なので、おおよそ1時間で平均75匹ほどゲットしていたようですね(市街地は1時間で60匹ペース、公園は1時間で80〜90匹ペースくらいでした)。

最終的にゲットできた色違いサイホーンは12匹。226匹中の12匹なのでおおよそ5%ほどの出現率だったようですね。

プレイ終了後にはありったけの「シンオウのいし」を使用してがんせきほうドサイドンを10匹作成! 今後実装するであろう第5世代伝説「レシラム」「キュレム」とのバトルで役立ってくれそうです。

3月のコミュニティ・デイで大量発生するのは、流れ的には第5世代の御三家ポケモンが自然ですが、今回のサイホーンがユーザーアンケートという初の試みによって選ばれた事を考えると、もしかしたら想像の斜め上のポケモンが大量発生するかもしれませんね!

集計結果!

ポケモンGOの最新記事

Pokémon GO ・販売元: Niantic, Inc.
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2020-02-22 06:30:00Z
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Jumat, 21 Februari 2020

ポケモンGOが「サイホーン」大量発生で大盤振る舞い ほしのすな3倍にシンオウのいしも - ITmedia

 スマートフォンゲーム「Pokemon GO」(ポケモンGO)で、2月22日(土)の午前11時から午後2時まで、サイホーンが大量発生する「コミュニティ・デイ」イベントを実施する。当日「GOバトルリーグ」に参加すると、ドサイドンへの進化に必要な「シンオウのいし」が手に入る。

 時間内はサイホーンが大量発生し、まれに色違いも出現する。イベントボーナスとして、ポケモン捕獲で手に入る「ほしのすな」が通常の3倍に。またイベント終了の2時間後までにサイドンをドサイドンに進化させると、限定わざの「がんせきほう」を覚える(午前11時から午後4時まで)。海外の情報サイトなどによると、がんせきほうは強力な2ゲージ技になるという。

ドサイドンへの進化にはアメ100個とシンオウのいしが必要

 ただし、ドサイドンへの進化にはアメ100個の他にレアアイテムの「シンオウのいし」が必要だ。そこで22日に限り、対人戦のGOバトルリーグに参戦し、1セット(バトル5回)をこなすと勝敗に関わらずシンオウのいしが2個もらえるという。イベントで稼いだアメとほしのすなを使えば、1日で強化したドサイドンが入手できそうだ。

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2020-02-21 15:05:00Z
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【ポケモンGO】コミュニティ・デイに間に合う! シンオウのいしを最大10個入手する方法 - AppBank.net

2月22日に『ポケモンGO(Pokémon GO)』で、特別に入手可能な「シンオウのいし(最大10個)」についてお知らせします。

2月22日はGOバトルリーグのプレイでシンオウのいしがもらえる!

2月22日の0時から23:59まで、GOバトルリーグをプレイすることで「シンオウのいし」が入手可能です。

入手の条件はGOバトルリーグで5戦するだけ(勝敗不問)となっていて、5戦ごとに2つのシンオウのいしを入手可能です(プレミアムバトルパスの使用の有無も関係無しです)。

最大で10個まで入手可能とのことなので、1日にGOバトルリーグをプレイ可能な回数である25戦に達すると同時にシンオウのいしも上限まで貰えるということになりますね。

GOバトルリーグは、50〜200ポケコイン支払うか、3km移動することでプレイ可能となるので、シンオウのいしが不足しているトレーナーさんは、コミュニティ・デイの開始前にぜひ集めておいてくださいね!

▼コミュニティ・デイでやっておくべきことをまとめた記事はこちら。ドサイドンの作成にシンオウのいしは必須ですよ!

ポケモンGOの最新記事

Pokémon GO ・販売元: Niantic, Inc.
・掲載時のDL価格: 無料
・カテゴリ: ゲーム
・容量: 311.8 MB
・バージョン: 1.131.2
※容量は最大時のもの。機種などの条件により小さくなる場合があります。

©2020 Niantic, Inc. ©2020 Pokémon. ©1995-2020 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc.

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2020-02-21 15:00:00Z
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ポケモンGOで所持できるギフトの数が倍に 「フレンドウィークエンド」で - ITmedia

 スマートフォンゲーム「Pokemon GO」(ポケモンGO)でポケモン交換などフレンドとの交流を促す「フレンドウィークエンド」イベントを開催している。期間中は、所持できるギフトが20に増え、1日に開けられるギフトも40になっている。

1日に開けられるギフトが増えている

 またポケモンを交換した時にもらえる「ポケモンのアメ」が2倍、交換に必要な「ほしのすな」は2分の1だ。イベントは2月24日(月)の午後10時まで。

7kmタマゴからは「カセキから復元したポケモン」たちが生まれる

 なお、現在ギフトで入手できる7kmタマゴからは「カセキから復元したポケモン」しか生まれない。対象ポケモンは、「オムナイト」「カブト」「プテラ」「リリーラ」「アノプス」「ズガイドス」「タテトプス」「プロトーガ」「アーケン」。期間は未公表となっている。

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2020-02-21 13:33:00Z
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【特集】『フォートナイト』チャプター2シーズン2のマップを早速探索! 気になる変更点をチェック - Game*Spark


2月20日よりスタートした『フォートナイト バトルロイヤル』のチャプター2シーズン2では、マップやギミックに様々な変更が施され、以前とはまた違った環境が姿を見せてくれます。そこで、本記事では『フォートナイト バトルロイヤル』チャプター2シーズン2のマップを探索。筆者が発見した気になる変更点をいくつか紹介していきます。

マップ中央部にザ・エージェンシーが登場!





マップ中央部に「ザ・エージェンシー」というスパイの秘密基地めいた建造物が出現しています。そこそこのサイズと入り組んだ構造。そして後述のギミックから物資も比較的多く、多くのマッチで激戦区になることが予想されるロケーションです。ただし、周囲は水に囲まれているため、脱出時には注意が必要になるかもしれません。

豪華客船、水上プラント、別荘地、地下基地なども登場!


●ザ・リグ





スラービー・スランプの左下に位置する「ザ・リグ」。水上プラントのようなロケーションで、大型の構造物がいくつも鎮座しています。しかし海に石油らしきものが流出していますが、大丈夫なのでしょうか……。

●ザ・シャーク





マップ左上に位置する「ザ・シャーク」。別荘地のようなロケーションで、中は意外と開けた構造になっているため油断は禁物。上空から見ると、ちゃんとサメの形をしているのが可愛いですね。

●ザ・グラトウ





リテイル・ローの右上に存在する「ザ・グラトウ」。上空から見るとただの巨大な穴なのですが、中には地下基地のような空間が広がっています。ジップラインや自動ドアなどのギミックが多いところが特徴です。

●ザ・ヨット





スチーミー・スタックスの右上に位置する「ザ・ヨット」。豪華客船のようなロケーションで、ゴージャスな内装が目を引きます。船の底部には機関部と思われる空間も……。

新たに登場するヘンチマン! 倒すと……?




今回追加されたロケーションには、NPCエネミーの「ヘンチマン」が散在しています。彼らはプレイヤーを確認すると攻撃してくるため、時には隠れ、時には戦う必要があるでしょう(チームランブル時には登場しません)。





彼らは撃破時に武器や弾薬を落としてくれます。ダウンした彼らを脅迫したり、そのまま運搬したりすることも可能。脅迫した場合はカードキーが手に入り、これで一部の扉を開錠出来るように。運搬した場合は、彼らをカギとすることで特定の宝箱を開けられます。ただし、彼らは「ゴースト」「シャドー」の2組織に分かれており、組織にマッチするキーを使用する必要がある点に要注意。

秘密の出入り口も! ただし……





「ザ・エージェンシー」や一部ロケーションには、トイレなどに偽装された秘密の入り口がいくつか配置されています。これを使用すれば、壁や床を無視して建物の内外に移動可能。また、建物内部にあるダクトの中を移動して、部屋と部屋の間を行き来することもできます。

ちなみに、これらのロケーションにはプレイヤーを感知して攻撃してくるタレットなども存在するため、乱戦時には注意が必要です。



なお筆者が実際にプレイして確認した限りではありますが、チャプター2シーズン2では新たにグラップラー、ジャンプパッド、ドラムガン、ミニガン、リモート爆弾などが保管庫から復活しているご様子。他にも新たなランドマークが追加されていたり、逆に削除されたりもしていたため、マップを把握しておきたいプレイヤーは細かくチェックしておいたほうがいいでしょう。

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2020-02-21 10:00:04Z
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